Sa patuloy na umuusbong na mundo ng pag-unlad ng video game, pinasisimulan ng Capcom ang paggamit ng generative AI upang harapin ang gawain ng mammoth na bumubuo ng "daan-daang libong" ng mga ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Habang ang mga gastos na nauugnay sa pag -unlad ng laro ay patuloy na lumubog, ang mga publisher ng laro ay lalong lumingon sa mga tool ng AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay gumawa ng mga pamagat sa pamamagitan ng pagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, at nahaharap sa backlash ng fan sa pinaghihinalaang paggamit ng AI sa isang screen ng paglo-load. Samantala, inihayag ng EA na ang AI ay nasa "pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang napapanahong direktor ng teknikal sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan kung paano ang kumpanya ay gumagamit ng AI sa pipeline ng pag -unlad ng laro. Tinukoy ni Abe ang paglikha ng mga natatanging ideya bilang isa sa mga pinaka-oras na pag-ubos at masinsinang mga aspeto ng pag-unlad ng laro. Ipinaliwanag niya na kahit na ang mga item na karaniwan sa mga telebisyon ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na nangangailangan ng henerasyon ng isang napakalawak na bilang ng mga panukala. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ).
Upang matugunan ang hamon na ito, binuo ni ABE ang isang makabagong sistema kung saan binabasa ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at output ng maraming mga ideya. Hindi lamang ito pinapabilis ang proseso ng pag -unlad ngunit pinapayagan din ang AI na magbigay ng puna sa sarili nitong mga output, pinino ang mga resulta sa paglipas ng panahon. Isinasama ng system ang maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Naniniwala si Abe na ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay maaaring "mabawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggalugad ng Capcom sa AI ay nananatiling nakatuon sa tiyak na sistemang ito, kasama ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro - tulad ng ideolohiya, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character - na matatag sa mga kamay ng mga likha ng tao. Ang maingat na balanse na ito ay naglalayong magamit ang kapangyarihan ng AI para sa kahusayan habang pinapanatili ang ugnay ng tao na nananatiling mahalaga sa sining ng paglikha ng laro.