Trong thế giới phát triển trò chơi video không ngừng phát triển, Capcom đang tiên phong trong việc sử dụng AI tổng quát để giải quyết nhiệm vụ voi ma mút là tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng cần thiết cho môi trường trong trò chơi. Khi các chi phí liên quan đến phát triển trò chơi tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty đã đưa ra các tiêu đề bằng cách bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023 và phải đối mặt với phản ứng dữ dội của người hâm mộ vì nghi ngờ sử dụng AI trong màn hình tải. Trong khi đó, EA đã tuyên bố AI là "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh.
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, một giám đốc kỹ thuật dày dạn tại Capcom được biết đến với công việc của ông trên các tựa game bom tấn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ cách công ty đang tận dụng AI trong đường ống phát triển trò chơi. Abe xác định chính xác việc tạo ra các ý tưởng độc đáo là một trong những khía cạnh tốn nhiều thời gian nhất và tốn nhiều công sức của việc phát triển trò chơi. Ông giải thích rằng ngay cả các mặt hàng phổ biến như tivi đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt, đòi hỏi phải tạo ra một số lượng lớn các đề xuất. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi đã phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe tuyên bố (thông qua Automaton ).
Để giải quyết thách thức này, Abe đã phát triển một hệ thống sáng tạo trong đó AI tổng quát đọc thông qua các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và đưa ra vô số ý tưởng. Điều này không chỉ tăng tốc quá trình phát triển mà còn cho phép AI cung cấp phản hồi về đầu ra của chính nó, tinh chỉnh kết quả theo thời gian. Hệ thống tích hợp nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Abe tin rằng việc thực hiện mô hình AI này có thể "giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.
Hiện tại, việc khám phá của Capcom vào AI vẫn tập trung vào hệ thống cụ thể này, với các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, ví dụ như ý tưởng, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật vẫn kiên quyết trong tay những người sáng tạo của con người. Sự cân bằng cẩn thận này nhằm mục đích khai thác sức mạnh của AI cho hiệu quả trong khi duy trì sự tiếp xúc của con người vẫn còn cần thiết cho nghệ thuật sáng tạo trò chơi.