Video oyunu geliştirmenin sürekli gelişen dünyasında Capcom, oyun içi ortamlar için gerekli "yüz binlerce" fikir üretme görevini üstlenmek için üretken AI kullanımına öncülük ediyor. Oyun geliştirme ile ilişkili maliyetler yükselmeye devam ettikçe, oyun yayıncıları süreçleri kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Örneğin, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" satarak manşetlerde bulundu ve yükleme ekranında şüpheli AI kullanımında fan tepkisi ile karşı karşıya kaldı. Bu arada EA, AI'yi iş stratejisinin "çekirdeği" olarak ilan etti.
Google Cloud Japonya ile açıklayıcı bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi gişe rekorları kıran başlıklar üzerine yapılan çalışmalarıyla bilinen deneyimli bir teknik direktör olan Kazuki Abe, şirketin oyun geliştirme boru hattında AI'dan nasıl yararlandığına ışık tuttu. Abe, benzersiz fikirlerin yaratılmasını oyun gelişiminin en çok zaman alıcı ve emek yoğun yönlerinden biri olarak belirledi. Televizyonlar kadar yaygın olanların bile farklı tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirdiğini ve muazzam sayıda teklifin üretilmesini gerektirdiğini açıkladı. "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere, yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık," dedi Abe (Automaton aracılığıyla ).
Bu zorluğu ele almak için Abe, üretken AI'nın çeşitli oyun tasarım belgelerini okuduğu ve çok sayıda fikir çıkardığı yenilikçi bir sistem geliştirdi. Bu sadece geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda AI'nın kendi çıktıları hakkında geri bildirim sağlamasına izin verir ve sonuçları zaman içinde geliştirir. Sistem, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modelini entegre ediyor ve Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Abe, bu AI modelinin uygulanmasının, çıktının kalitesini aynı anda artırırken "maliyetleri önemli ölçüde azaltabileceğine" inanıyor.
Şu anda, Capcom'un yapay zekaya yaptığı keşfi, bu özel sisteme odaklanıyor, oyun gelişiminin diğer kritik yönleri - fikir, oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı gibi - hala insan reklamlarının elinde. Bu dikkatli denge, oyun yaratma sanatı için gerekli kalan insan dokunuşunu korurken, AI'nın verimlilik için gücünü kullanmayı amaçlamaktadır.