ในโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom กำลังบุกเบิกการใช้ AI กำเนิดเพื่อจัดการกับงานแมมมอ ธ ในการสร้างความคิดที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม เนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมยังคงสูงขึ้นผู้เผยแพร่เกมจึงหันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างเช่น Call of Duty สร้างพาดหัวข่าวโดยการขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปลายปี 2023 และเผชิญหน้ากับ Backlash พัดลมมากกว่าการใช้ AI ที่สงสัยว่าใช้ในหน้าจอโหลด ในขณะเดียวกัน EA ได้ประกาศว่า AI จะอยู่ที่ "หลักมาก" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Google Cloud Japan , Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคที่มีประสบการณ์ของ Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาในชื่อเรื่องบล็อกบัสเตอร์เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ บริษัท ใช้ประโยชน์จาก AI ในการพัฒนาเกม Abe ระบุถึงการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์เป็นหนึ่งในแง่มุมที่ใช้เวลามากที่สุดและใช้แรงงานมากที่สุดในการพัฒนาเกม เขาอธิบายว่าแม้แต่รายการที่เป็นเรื่องธรรมดาเช่นเดียวกับโทรทัศน์ต้องการการออกแบบโลโก้และรูปร่างที่แตกต่างกันซึ่งจำเป็นต้องมีการสร้างข้อเสนอจำนวนมหาศาล “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดกับความคิดนับแสน” Abe กล่าว (ผ่าน Automaton )
เพื่อจัดการกับความท้าทายนี้ Abe ได้พัฒนาระบบนวัตกรรมที่ AI Generative อ่านผ่านเอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายและแสดงความคิดมากมาย สิ่งนี้ไม่เพียง แต่เร่งกระบวนการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ AI สามารถให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับผลลัพธ์ของตัวเองปรับแต่งผลลัพธ์เมื่อเวลาผ่านไป ระบบรวมโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom Abe เชื่อว่าการใช้โมเดล AI นี้สามารถ "ลดค่าใช้จ่ายได้อย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของผลลัพธ์
ปัจจุบันการสำรวจของ Capcom ใน AI ยังคงมุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้ด้วยแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดกลไกการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละคร - ยังคงอยู่ในมือของโฆษณาของมนุษย์ ความสมดุลอย่างระมัดระวังนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อควบคุมพลังของ AI เพื่อประสิทธิภาพในขณะที่รักษาสัมผัสของมนุษย์ที่ยังคงมีความสำคัญต่อศิลปะการสร้างเกม