Clair Obscur: Expedition 33 lässt sich von FF, Persona und klassischen JRPGs inspirierenKombinationen Rundenbasierte Mechanik und Echtzeit Elements
Inspiriert von der Belle-Epoque-Ära Frankreichs und legendären JRPGs entsteht Clair Obscur: Expedition 33, ein kommendes rundenbasiertes Rollenspiel von Sandfall Interactive, bereits Buzz mit seiner einzigartigen Mischung aus rundenbasierter Mechanik und Echtzeitelementen. Das Spiel orientiert sich stark an den legendären Final Fantasy- und Persona-Serien und zielt darauf ab, eine eigene Nische im Genre zu erobern.
Nach einer erfolgreichen Hands-Off-Demo-Präsentation während der SGF verriet Kreativdirektor Guillaume Broche mehr über die Inspirationen hinter dem Spiel. In einem Gespräch mit Eurogamer brachte Broche seine Leidenschaft für rundenbasierte Spiele zum Ausdruck und wies darauf hin, dass dies als Motivation für die Produktion eines rundenbasierten RPG-Titels mit hochauflösender Grafik gedient habe. „Ich bin ein großer Fan rundenbasierter Spiele und es fehlte mir zutiefst etwas mit hochauflösender Grafik“, erklärte Broche und nannte Persona von Atlus und Octopath Traveler von Square Enix als „stilvolle und nostalgische“ Alternativen, die die Vision befeuerten. „Wenn niemand es tun will, werde ich es tun. So hat es angefangen.“
Clair Obscur: Expedition 33 ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das Echtzeit beinhaltet Elemente, deren Handlung sich darauf konzentriert, den rätselhaften Künstler daran zu hindern, jemals wieder den Tod zu malen. Die Umgebungen des Spiels, wie das der Schwerkraft trotzende Aqueous Expanse, versprechen, genauso einzigartig zu sein wie die Erzählung des Spiels selbst.Kämpfe in Expedition 33 erfordern Echtzeitreaktionen. Spieler geben Aktionsbefehle in einem rundenbasierten Format ein, müssen aber auch bei feindlichen Angriffen schnell reagieren, um sich zu verteidigen. Dieser Ansatz hat Vergleiche mit bemerkenswerten rundenbasierten RPGs wie der Persona-Serie, Final Fantasy und dem Switch-Hit des letzten Jahres, Celestial Sea, gezogen.
Broche war überrascht über die positive Resonanz, die das Spiel erhalten hat. „Es war sehr überwältigend“, kommentierte er. „Ich hatte damit gerechnet, dass die rundenbasierten Fans aufstehen und sagen würden: ‚Oh, das sieht cool aus‘, aber eigentlich hätte ich nicht erwartet, dass diese Community so aufgeregt sein würde.“
Während Persona ein Einfluss ist, stellte Broche gegenüber PC Gamer klar, dass die Final Fantasy-Reihe, insbesondere die Final Fantasy VI-, VII- und VIII-Epochen, hatte einen größeren Einfluss auf die Entwicklung des Spiels. „Ich verhehle meine Liebe zur Action für die Final Fantasy VI, VII und VIII-Ära nicht. Ich denke, dass ein großer Teil des Kerns des Spiels definitiv davon inspiriert ist“, bemerkte Broche. Er erwähnte, dass das Spiel zwar auf diesen Klassikern basiert, es sich aber nicht um eine direkte Nachahmung handelt. Stattdessen spiegelt das Spiel den Geschmack wider, den er als Kind beim Spielen dieser Titel entwickelt hat.
„Das Spiel ähnelt eher dem, womit ich aufgewachsen bin, und hat meinen kreativen Geschmack irgendwie darauf aufgebaut. Also würde ich sagen, wir nehmen es.“ Ich habe viel Einfluss von ihnen, versuche aber nicht direkt, Dinge von ihnen herauszupicken.“ Er fügte hinzu: „Und auf der Persona-Seite haben wir uns auf jeden Fall angeschaut, was sie in Bezug auf die Kamerabewegungen und die Menüs gemacht haben und wie alles dynamisch erstellt wurde und versucht hat Machen Sie etwas, das sich wirklich dynamisch anfühlt, aber in gewisser Weise auch eher unserem eigenen Ding ähnelt. Weil wir auch einen ganz anderen Kunststil haben Art und Weise. Spieler können im Handumdrehen zwischen Gruppenmitgliedern wechseln und sogar einzigartige Durchquerungsfähigkeiten nutzen, um über das Spiel verteilte Umgebungsrätsel zu lösen. Da Broch Clair Obscur: Expedition 33 als Hommage an klassische rundenbasierte Spiele beschrieb, sagte er, er wolle tatsächlich, dass die Spieler „das Spiel mit verrückten Builds und ähnlichen, dummen Kombinationen kaputt machen“, sagte er humorvoll gegenüber GamesRadar.
„Unser Traum ist es, ein Spiel zu entwickeln, das die Spieler genauso tief berührt, wie die Klassiker unser Leben beeinflusst haben“, schrieb das Entwicklerteam kürzlich in einem Beitrag im PlayStation-Blog. „Und hey, selbst wenn wir scheitern, legen wir den Weg für diejenigen, die danach kommen, oder?“
Clair Obscur: Expedition 33 soll irgendwann im Jahr 2025 auf PC, PS5 und Xbox erscheinen.