क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 एफएफ, पर्सोना और क्लासिक जेआरपीजी से प्रेरणा लेता हैसंयोजन टर्न-आधारित यांत्रिकी और वास्तविक समय तत्व
फ्रांस के बेले इपोक युग और प्रसिद्ध जेआरपीजी से प्रेरित, क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33, सैंडफॉल इंटरएक्टिव द्वारा एक आगामी टर्न-आधारित आरपीजी, पहले से ही तैयार हो रहा है टर्न-आधारित यांत्रिकी और वास्तविक समय तत्वों के अपने अनूठे मिश्रण से चर्चा। यह गेम काफी हद तक प्रतिष्ठित फाइनल फैंटेसी और पर्सोना श्रृंखला से प्रेरित है और इसका उद्देश्य इस शैली में अपनी अलग जगह बनाना है।
एसजीएफ के दौरान एक सफल हैंड्स-ऑफ डेमो शोकेस के बाद, क्रिएटिव डायरेक्टर गिलाउम ब्रोचे ने प्रेरणाओं के बारे में अधिक जानकारी साझा की खेल के पीछे. यूरोगैमर के साथ बातचीत में, ब्रोश ने टर्न-आधारित गेम के प्रति अपना जुनून व्यक्त किया, यह देखते हुए कि यह एक टर्न-आधारित आरपीजी शीर्षक का निर्माण करने के लिए प्रेरणा के रूप में कार्य करता है जो उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स का दावा करता है। ब्रोचे ने एटलस के पर्सोना और स्क्वायर एनिक्स के ऑक्टोपैथ ट्रैवलर को "स्टाइलिश और उदासीन" विकल्पों के रूप में उद्धृत करते हुए समझाया, "मैं टर्न-आधारित गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और मेरे पास उच्च-निष्ठा वाले ग्राफिक्स की कमी थी।" "अगर कोई इसे नहीं करना चाहता, तो मैं इसे करूंगा। इस तरह इसकी शुरुआत हुई।" तत्व, एक कहानी के साथ रहस्यमय
कलाकारको फिर से मौत को चित्रित करने से रोकने पर केंद्रित है। खेल का वातावरण, जैसे गुरुत्वाकर्षण-विरोधी
जलीय विस्तार, खेल की कथा के समान अद्वितीय होने का वादा करता है।
सेलेस्टियल सी से तुलना की है। गेम को मिली सकारात्मक प्रतिक्रिया से ब्रोश आश्चर्यचकित रह गया। उन्होंने टिप्पणी की, "यह बहुत जबरदस्त था।" "मैं उम्मीद कर रहा था कि बारी-बारी से प्रशंसक खड़े होंगे और कहेंगे 'ओह, यह अच्छा लग रहा है', लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह समुदाय वास्तव में इतना उत्साहित होगा।"
जबकि व्यक्तित्व एक प्रभाव है, ब्रोश ने पीसी गेमर को स्पष्ट किया कि अंतिम काल्पनिक श्रृंखला, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक VI, VII, और VIII युग, खेल के विकास पर अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। ब्रोचे ने कहा, "मैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी VI, VII, और VIII युग के लिए एक्शन के प्रति अपने प्यार को नहीं छिपाता। मुझे लगता है कि खेल का अधिकांश हिस्सा निश्चित रूप से उससे प्रेरणा लेता है।" उन्होंने उल्लेख किया कि हालांकि खेल इन क्लासिक्स से लिया गया है, लेकिन यह प्रत्यक्ष नकल नहीं है। इसके बजाय, खेल उन रुचियों को दर्शाता है जो उन्होंने बड़े होकर इन शीर्षकों को खेलते हुए विकसित की थीं।
"यह खेल कुछ-कुछ वैसा ही है जैसा कि मैं बड़ा हुआ हूं, और इसने मेरे रचनात्मक स्वाद को विकसित किया है। इसलिए मैं कहूंगा कि हम इसे लेते हैं उनका बहुत प्रभाव है लेकिन सीधे तौर पर उनसे चीजें लेने की कोशिश नहीं की जा रही है।" उन्होंने आगे कहा, "और व्यक्तित्व पक्ष पर, हां, हमने निश्चित रूप से इस बात पर ध्यान दिया कि वे कैमरा मूवमेंट और मेनू के संदर्भ में क्या कर रहे थे, और कैसे सब कुछ गतिशील रूप से बनाया गया है, और कोशिश कर रहे हैं कुछ ऐसा करें जो वास्तव में गतिशील लगे, लेकिन एक तरह से यह हमारी अपनी चीज़ जैसा भी हो, क्योंकि, हमारी कला शैली भी बहुत अलग है, हम बस इसे अपनी तरह से करना चाहते थे रास्ता।"
डेव टीम ने PlayStation ब्लॉग पर एक हालिया पोस्ट में लिखा है, "हमारा सपना एक ऐसा गेम बनाना है जो खिलाड़ियों को उतना ही प्रभावित करेगा जितना क्लासिक्स ने हमारे जीवन को प्रभावित किया है।" "और हे, अगर हम असफल भी होते हैं, तो हम बाद में आने वालों के लिए रास्ता बनाते हैं, है ना?" >