Clair Obscur: Expedition 33 czerpie inspirację z FF, Persona i klasycznych gier JRPGKombinacje Mechanika turowa i czas rzeczywisty Elementy
Zainspirowany erą Belle Epoque we Francji i legendarnymi grami JRPG, Clair Obscur: Expedition 33, nadchodząca turowa gra RPG autorstwa Sandfall Interactive, już generuje tętni życiem dzięki unikalnemu połączeniu mechaniki turowej i elementów czasu rzeczywistego. Gra w dużej mierze czerpie z kultowych serii Final Fantasy i Persona i ma na celu wydzielenie własnej niszy w tym gatunku.
Po udanej prezentacji demonstracyjnej podczas SGF dyrektor kreatywny Guillaume Broche podzielił się więcej na temat inspiracji za grą. W rozmowie z Eurogamerem Broche wyraził swoją pasję do gier turowych, zauważając, że posłużyła ona jako motywacja do stworzenia turowego tytułu RPG, który może poszczycić się grafiką o wysokiej jakości. „Jestem wielkim fanem gier turowych i bardzo brakowało mi czegoś, co miałoby grafikę o wysokiej jakości” – wyjaśnił Broche, cytując Personę firmy Atlus i Octopath Traveler firmy Square Enix jako „stylowe i nostalgiczne” alternatywy, które podsyciły tę wizję. „Jeśli nikt nie chce tego zrobić, ja to zrobię. Tak to się zaczęło.”
Clair Obscur: Expedition 33 to turowa gra RPG, która uwzględnia czas rzeczywisty elementów, z fabułą skupiającą się na uniemożliwieniu enigmatycznemu Artyście ponownego malowania śmierci. Otoczenie gry, takie jak przełamujący grawitację Wodny Przestrzeń, zapowiada się tak samo unikatowo, jak sama narracja w grze.Walka w Ekspedycji 33 wymaga reakcji w czasie rzeczywistym. Gracze wydają polecenia akcji w formacie turowym, ale muszą także szybko reagować podczas ataków wroga, aby się bronić. Dzięki takiemu podejściu można porównać gry do znanych turowych gier RPG, takich jak seria Persona, Final Fantasy i zeszłoroczny hit na Switchu, Celestial Sea.
Broche był zaskoczony pozytywną reakcją, jaką otrzymała gra. „To było bardzo przytłaczające” – skomentował. „Spodziewałem się, że fani gier turowych wstaną i powiedzą: «och, to wygląda fajnie», ale nie spodziewałem się, że ta społeczność będzie tak podekscytowana.”
Chociaż Persona ma na to wpływ, Broche wyjaśnił PC Gamerowi, że seria Final Fantasy, zwłaszcza epoki Final Fantasy VI, VII i VIII, miał bardziej znaczący wpływ na rozwój gry. „Nie ukrywam, że kocham akcję dla ery Final Fantasy VI, VII i VIII. Myślę, że znaczna część rdzenia gry zdecydowanie czerpie z tego inspirację” – zauważył Broche. Wspomniał, że choć gra czerpie z tych klasyków, nie jest to bezpośrednia imitacja. Zamiast tego gra odzwierciedla gusta, które rozwinął, dorastając, grając w te tytuły.
„Gra bardziej przypomina to, z czym dorastałem i na czym w pewnym sensie zbudowałem swój gust twórczy. Powiedziałbym więc, że weźmiemy pod uwagę wywieramy na nich duży wpływ, ale nie próbujemy bezpośrednio wybierać od nich rzeczy”. Dodał: „A po stronie Persona tak, zdecydowanie przyjrzeliśmy się temu, co robili pod względem ruchów kamery i menu oraz tego, jak wszystko zostało stworzone dynamicznie, i próbowaliśmy zrobić coś, co naprawdę wydaje się dynamiczne, ale w pewnym sensie jest też bardziej nasze, ponieważ mamy zupełnie inny styl artystyczny sposób.”
W otwartym świecie Clair Obscur: Expedition 33 masz pełną kontrolę nad postaciami. Gracze mogą na bieżąco przełączać się między członkami drużyny, a nawet korzystać z unikalnych zdolności przemierzania, aby rozwiązywać zagadki środowiskowe rozsiane po całej grze. Ponieważ Broch opisał Clair Obscur: Expedition 33 jako hołd dla klasycznych gier turowych, powiedział, że tak naprawdę chce, aby gracze „przerwali grę szalonymi konstrukcjami i podobnymi głupimi kombinacjami” – żartobliwie powiedział GamesRadar.„Naszym marzeniem jest stworzenie gry, która głęboko poruszy graczy w takim samym stopniu, jak klasyki wpłynęły na nasze życie” – napisał zespół twórców w niedawnym poście na blogu PlayStation. „I hej, nawet jeśli poniesiemy porażkę, wytyczymy szlak dla tych, którzy przyjdą po nas, prawda?”
Clair Obscur: Expedition 33 ukaże się na PC, PS5 i Xbox gdzieś w 2025 roku.