Clair Obscur:Expedition 33 從 FF、Persona 和經典 JRPG 中汲取靈感結合回合製機製和實時Elements
受到法國美好時代和傳奇日式角色扮演遊戲的啟發,Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》已經在製作中以其獨特的回合製機製和實時元素的融合而引起轟動。該遊戲很大程度上借鑒了標誌性的《最終幻想》和《女神異聞錄》係列,旨在在該類型中開辟自己的利基市場。
在 SGF 期間成功進行了放手演示後,創意總監 Guillaume Broche 分享了更多有關靈感的內容比賽背後。在與 Eurogamer 的對話中,Broche 表達了他對回合製遊戲的熱情,並指出這是製作具有高保真圖形的回合製 RPG 遊戲的動力。 “我是回合製遊戲的忠實粉絲,而且我非常缺乏具有高保真圖形的遊戲,”Broche 解釋道,並引用 Atlus 的《女神異聞錄》和 Square Enix 的《八方旅人》作為“時尚且懷舊”的替代品,推動了這一願景。 “如果沒人想做,我就做。事情就是這樣開始的。”
Clair Obscur: Expedition 33 是一款回合製 RPG,融合了實時元素,故事情節的重點是防止神秘的藝術家再次描繪死亡。遊戲的環境,例如反重力的Aqueous Expanse,承諾與遊戲的敘事本身一樣獨特。Expedition 33 中的戰鬥需要實時反應。玩家以回合製的方式輸入行動指令,但在敵人攻擊時也必須快速反應以進行防禦。這種方法與著名的回合製角色扮演遊戲進行了比較,例如《女神異聞錄》係列、《最終幻想》以及去年的 Switch 熱門遊戲《天海》。 Broche 對遊戲收到的積極回應感到驚訝。 “這是非常壓倒性的,”他評論道。 “我本以為回合製粉絲會站起來說‘哦,這看起來很酷’,但我沒想到這個社區實際上會如此興奮。” 雖然女神異聞錄是一種影響,但Broche向PC Gamer澄清,最終幻想係列,特別是最終幻想VI、VII和VIII時代,對遊戲的發展產生了更為顯著的影響。 “我毫不掩飾我對最終幻想 VI、VII 和 VIII 時代動作的熱愛。我認為遊戲的很多核心肯定都從中汲取了靈感,”Broche 指出。他提到,遊戲雖然借鑒了這些經典,但並不是直接模仿。相反,這款遊戲反映了他在玩這些遊戲的過程中養成的品味。 “這款遊戲更像是我長大的,並且在某種程度上建立了我的創作品味。所以我想說我們采取他們的影響很大,但並沒有直接試圖從他們那裏挑選東西。”他補充道,“在Persona方麵,是的,我們確實研究了他們在鏡頭移動、菜單方麵所做的事情,以及如何動態創建所有內容,並試圖做一些真正讓人感覺充滿活力的事情,但在某種程度上也更像我們自己的事情,因為我們也有一種非常不同的藝術風格。
開發團隊最近在 PlayStation 博客上發表的一篇文章中寫道:“我們的夢想是製作一款能夠深刻觸動玩家的遊戲,就像經典遊戲對我們生活的影響一樣。” “嘿,即使我們失敗了,我們也會為後來者鋪平道路,對吧?”
Clair Obscur:遠征 33 將於 2025 年某個時候在 PC、PS5 和 Xbox 上推出。