Clair Obscur: Expedition 33 သည် FF၊ Persona၊ & Classic JRPGs များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကိုရယူသည်ပေါင်းစပ်မှုများ Turn-Based Mechanics နှင့် Real-Time အစိတ်အပိုင်းများ
ပြင်သစ်၏ Belle Epoque ခေတ်နှင့် ဂန္တဝင် JRPGs၊ Clair Obscur: Expedition 33၊ လာမည့် Sandfall Interactive မှ အလှည့်ကျ RPG ကို ထုတ်လုပ်နေပြီဖြစ်သည်။ အလှည့်အပြောင်းအခြေခံ စက်ပြင်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ထားသော ထူးခြားသော ပေါင်းစပ်မှုဖြင့် buzz။ ဂိမ်းသည် အထင်ကရ Final Fantasy နှင့် Persona စီးရီးများမှ ကြီးကြီးမားမားဆွဲထုတ်ထားပြီး အမျိုးအစားထဲတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နယ်ပယ်ကို ပုံဖော်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
SGF ကာလအတွင်း အောင်မြင်သောလက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ပွဲပြသပြီးနောက် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Guillaume Broche သည် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများအကြောင်း မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းနောက်ကွယ်။ Eurogamer နှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင် Broche သည် အလှည့်ကျဂိမ်းများအတွက် ၎င်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်းသည် သစ္စာရှိမှုမြင့်မားသော ဂရပ်ဖစ်များကြွားကြွားသည့် အလှည့်အခြေပြု RPG ခေါင်းစဉ်ကို ထုတ်လုပ်ရန် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြောင်း သတိပြုမိခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်က turn-based ဂိမ်းတွေရဲ့ ပရိတ်သတ်ကြီးဖြစ်ပြီး သစ္စာရှိမှုမြင့်မားတဲ့ ဂရပ်ဖစ်ပါရှိတဲ့ အရာတစ်ခုကို ကျွန်တော် ချို့တဲ့နေပါတယ်" ဟု Atlus ၏ Persona နှင့် Square Enix ၏ Octopath Traveler ကို ကိုးကား၍ အမြင်ကို စတိုင်လ်ကျပြီး လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ အခြားရွေးချယ်စရာများအဖြစ် Broche မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဘယ်သူမှ မလုပ်ချင်ရင် ငါလုပ်မယ်။ အဲဒါကို စလုပ်မယ်။"
Combat in Expedition 33 တွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တုံ့ပြန်မှုများ လိုအပ်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် အလှည့်အပြောင်းပုံစံဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်အမိန့်များကို ထည့်သွင်းသော်လည်း ကာကွယ်ရန်အတွက် ရန်သူတိုက်ခိုက်မှုအတွင်း လျင်မြန်စွာ တုံ့ပြန်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Persona စီးရီး၊ Final Fantasy နှင့် ယမန်နှစ်၏ Switch ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Celestial Sea ကဲ့သို့သော ထင်ရှားသော အလှည့်အပြောင်း RPG များကို နှိုင်းယှဉ်ပြထားပါသည်။
ဂိမ်းက ရရှိသည့် အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုကြောင့် Broche အံ့အားသင့်သွားသည်။ "ဒါဟာအရမ်းကိုလွမ်းတယ်" ဟုသူမှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ "အလှည့်ကျပရိသတ်တွေ မတ်တပ်ရပ်ပြီး 'အော် ဒါအရမ်းမိုက်တယ်' လို့ ပြောဖို့ မျှော်လင့်ထားပေမယ့် ဒီအသိုင်းအဝိုင်းက တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားဖို့ မမျှော်လင့်ထားပါဘူး။"
Persona သည် လွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်း၊ Broche သည် Final Fantasy စီးရီးများ၊ အထူးသဖြင့် Final Fantasy VI၊ VII နှင့် VIII ခေတ်များအကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ပိုမိုသိသာထင်ရှားသော သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ "Final Fantasy VI, VII, နှင့် VIII ခေတ်အတွက် ကျွန်တော့်ရဲ့ လှုပ်ရှားမှုကို နှစ်သက်တာကို ကျွန်တော် ဖုံးကွယ်မထားပါဘူး။ ဂိမ်းရဲ့ အဓိကအချက်တော်တော်များများက အဲဒါကနေ လှုံ့ဆော်မှုယူတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု Broche မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် ဤဂန္ထဝင်များမှ ရေးဆွဲထားသော်လည်း တိုက်ရိုက်တုပခြင်းမဟုတ်ကြောင်း ၎င်းကပြောခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းသည် ဤခေါင်းစဉ်များကို ကစားရင်း သူကြီးပြင်းလာရသည့် အရသာကို ထင်ဟပ်စေသည်။
"ဂိမ်းသည် ကျွန်ုပ် ကြီးပြင်းလာခဲ့သည့် [ဘာ] နှင့် ပိုတူသည်၊ ကျွန်ုပ်၏ တီထွင်ဖန်တီးမှု အရသာများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်ယူလိုသည် သူတို့ဆီက လွှမ်းမိုးမှုတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် သူတို့ဆီက အရာတွေကို တိုက်ရိုက်ရွေးချယ်ဖို့ မကြိုးစားပါဘူး။" သူက "ပြီးတော့ Persona ဘက်မှာ၊ ဟုတ်တယ်၊ ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုတွေ၊ မီနူးတွေအကြောင်း၊ အရာအားလုံးကို ဒိုင်းနမစ်နဲ့ ဘယ်လိုဖန်တီးထားလဲဆိုတာကို ငါတို့သေချာကြည့်ခဲ့တယ်၊ တကယ်က သွက်လက်တယ်လို့ ခံစားရပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်အရာနဲ့ ပိုတူတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ကျွန်တော်တို့မှာ မတူကွဲပြားတဲ့ အနုပညာပုံစံတစ်ခုရှိတယ်။ နည်းလမ်း။"
"ကျွန်ုပ်တို့၏အိပ်မက်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အသက်တာကို ဂန္ထဝင်ဆန်သောဂန္တဝင်များကဲ့သို့ ကစားသမားများကို နက်နက်နဲနဲထိမိစေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်" ဟု dev အဖွဲ့မှ PlayStation ဘလော့ဂ်တွင် မကြာသေးမီက ရေးသားခဲ့သည်။ "ဟေး၊ ငါတို့ကျရှုံးရင်တောင်မှ နောက်ကလိုက်လာတဲ့သူတွေအတွက် လမ်းလျှောက်ပေးတယ် မဟုတ်လား။"
Clair Obscur: Expedition 33 ကို 2025 တွင် PC၊ PS5 နှင့် Xbox One တွင် တစ်ချိန်ချိန်တွင် ဖြန့်ချိရန်သတ်မှတ်ထားသည်။