Clair Obscur: Expedition 33 นำแรงบันดาลใจจาก FF, Persona และ Classic JRPGsผสมผสาน กลไกแบบผลัดตาเดินและเรียลไทม์ องค์ประกอบ
ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค Belle Epoque ของฝรั่งเศสและเกม JRPG ในตำนาน Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นเกม RPG แบบผลัดตาเดินที่กำลังจะมาถึงโดย Sandfall Interactive กำลังสร้างขึ้นแล้ว สร้างความฮือฮาด้วยการผสมผสานกลไกแบบเทิร์นเบสและองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ที่เป็นเอกลักษณ์ เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจมาจากซีรีส์ Final Fantasy และ Persona อันโด่งดัง และมีเป้าหมายที่จะสร้างกลุ่มเฉพาะของตัวเองในประเภทดังกล่าว
หลังจากการแสดงสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริงที่ประสบความสำเร็จในงาน SGF ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche ได้แบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ เบื้องหลังเกม ในการสนทนากับ Eurogamer นั้น Broche แสดงความหลงใหลในเกมแบบผลัดกันเล่น โดยสังเกตว่ามันเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม RPG แบบผลัดกันเล่นที่มีกราฟิกที่มีความแม่นยำสูง “ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมแบบผลัดกันเล่นและฉันก็ขาดอะไรบางอย่างที่มีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง” Broche อธิบาย โดยอ้างถึง Persona ของ Atlus และ Octopath Traveller ของ Square Enix ว่าเป็นทางเลือกที่ “มีสไตล์และชวนคิดถึง” ที่เป็นตัวขับเคลื่อนวิสัยทัศน์ "ถ้าไม่มีใครอยากทำ ฉันจะทำ นั่นคือจุดเริ่มต้น"
Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกม RPG แบบผลัดกันเล่นที่รวมเอาแบบเรียลไทม์ องค์ประกอบต่างๆ โดยมีเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่การป้องกันศิลปินผู้ลึกลับจากการวาดภาพความตายอีกครั้ง สภาพแวดล้อมของเกม เช่น Aqueous Expanse ที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง สัญญาว่าจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเหมือนกับการเล่าเรื่องของเกมการต่อสู้ใน Expedition 33 ต้องใช้ปฏิกิริยาโต้ตอบแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นป้อนคำสั่งการกระทำในรูปแบบเทิร์นเบส แต่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีของศัตรูเพื่อป้องกัน วิธีการนี้ได้นำมาเปรียบเทียบกับเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่โดดเด่น เช่น ซีรีส์ Persona, Final Fantasy และเกมยอดนิยมบน Switch ของปีที่แล้ว Celestial Sea
โบรชผงะกับการตอบรับเชิงบวกที่เกมได้รับ “มันท่วมท้นมาก” เขาแสดงความคิดเห็น "ฉันคาดหวังให้แฟน ๆ ผลัดกันยืนขึ้นและพูดว่า 'โอ้ นี่มันดูเท่' แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าชุมชนนี้จะตื่นเต้นขนาดนั้นจริงๆ"
ในขณะที่ Persona มีอิทธิพลอย่างหนึ่ง Broche ชี้แจงกับ PC Gamer ว่าซีรีส์ Final Fantasy โดยเฉพาะในยุค Final Fantasy VI, VII และ VIII มีผลกระทบสำคัญต่อการพัฒนาเกมมากขึ้น “ฉันไม่ได้ซ่อนความรักในแอ็คชั่นในยุค Final Fantasy VI, VII และ VIII ฉันคิดว่าแกนหลักของเกมส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนั้นอย่างแน่นอน” Broche กล่าว เขากล่าวว่าแม้ว่าเกมจะดึงเอาเกมคลาสสิกเหล่านี้มาใช้ แต่มันไม่ใช่การลอกเลียนแบบโดยตรง แต่เกมนี้สะท้อนถึงรสนิยมที่เขาพัฒนาขึ้นเมื่อโตมากับการเล่นเกมเหล่านี้
"เกมนี้เป็นเหมือน [อะไร] ที่ฉันโตมาด้วยมากกว่า และสร้างรสนิยมที่สร้างสรรค์ของฉันขึ้นมา ดังนั้นฉันจะบอกว่าเรารับ ได้รับอิทธิพลมากมายจากพวกเขาแต่ไม่ได้พยายามเลือกสิ่งต่างๆ จากพวกเขาโดยตรง” เขากล่าวเสริมว่า "และในด้าน Persona ใช่แล้ว เราได้ดูสิ่งที่พวกเขาทำในแง่ของการเคลื่อนไหวของกล้อง เมนู และวิธีที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิก และพยายาม ทำบางสิ่งบางอย่างที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา แต่ก็เหมือนกับงานของเราเองมากกว่า เพราะว่าเรามีสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกันมาก เราแค่อยากจะทำมันเอง ทาง"
ในโลกที่เปิดกว้างของ Clair Obscur: Expedition 33 คุณสามารถควบคุมตัวละครได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ได้ทันที และใช้ความสามารถในการสำรวจเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อไขปริศนาสิ่งแวดล้อมที่กระจัดกระจายไปทั่วเกม เนื่องจาก Broch อธิบายว่า Clair Obscur: Expedition 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อเกมเทิร์นเบสคลาสสิก เขากล่าวว่าจริงๆ แล้วเขาต้องการให้ผู้เล่น "ทำลายเกมด้วยโครงสร้างที่บ้าคลั่งและการผสมผสานที่โง่เขลา" เขาบอกกับ GamesRadar อย่างตลกขบขัน“ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่จะเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างลึกซึ้งพอๆ กับเกมคลาสสิกที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตของเรา” ทีมงานผู้พัฒนาเขียนไว้ในโพสต์ล่าสุดในบล็อกของ PlayStation "และเฮ้ แม้ว่าเราจะล้มเหลว เราก็วางเส้นทางสำหรับผู้ที่มาทีหลังใช่ไหม?"
Clair Obscur: Expedition 33 มีกำหนดเปิดตัวบน PC, PS5 และ Xbox ในช่วงปี 2025