CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel protagonista de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad del juego con las consolas de generación actual. Vamos a profundizar en las últimas actualizaciones.
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la potencial reacción de convertir a Ciri en el protagonista. La preocupación proviene del fuerte apego de los jugadores a Geralt como el protagonista de la serie. Weber admitió: "Sabíamos que podría ser controvertido ... a todos les encantaba jugar como Geralt".
Mientras respetaba esta "preocupación legítima", Weber defendió la decisión, afirmando que mostrar la historia de Ciri ofrece emocionantes posibilidades narrativas. Hizo hincapié en que esta elección no era reciente, pero una decisión estratégica tomada hace mucho tiempo, con el objetivo de demostrar su mérito a través de un juego convincente.
Weber justificó aún más la elección al destacar la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en las novelas y The Witcher 3: Wild Hunt . Para los desarrolladores, fue una "evolución natural". Este cambio permite la exploración de nuevas facetas del universo de Witcher y el arco de personaje de Ciri.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga aseguró a los fanáticos que la narrativa del juego aclarará cualquier pregunta persistente sobre Geralt y los destinos de otros personajes después de Witcher 3 , diciendo: "La mejor respuesta ... será el juego en sí mismo en sí mismo . "
Sin embargo, la ausencia de Geralt no está completa. Su actor de voz confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario, junto con personajes nuevos y que regresan.
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En una entrevista separada del 18 de diciembre de Eurogamer, el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron la compatibilidad de la consola de generación actual, pero no ofrecieron detalles. Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, indicando que apuntan a PC, Xbox y PlayStation Support, pero no podían explicar más.
En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló una estrategia de desarrollo revisada para evitar una repetición de Cyberpunk 2077 El lanzamiento problemático. El equipo prioriza el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable que las versiones simultáneas de PC y consola, aunque las plataformas compatibles siguen sin confirmar. <-🎜>
Witcher 4 <-> se ejecuta sin problemas tanto en consolas de baja especificación como en PC de alta gama.