CD Projekt Red กล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทนำแสดงโดย Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงอยู่ในความเข้ากันได้ของเกมกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน มาเจาะลึกลงไปในการอัปเดตล่าสุด
ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าฟิลลิปเวเบอร์ยอมรับแบคแลชที่มีศักยภาพจากการทำให้ Ciri เป็นตัวเอก ความกังวลเกิดขึ้นจากความผูกพันที่แข็งแกร่งของผู้เล่นไปยัง Geralt ในฐานะผู้นำของซีรีส์ Weber ยอมรับว่า "เรารู้ว่ามันอาจเป็นข้อโต้แย้ง ... ทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt"
ในขณะที่เคารพ "ความกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" เวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจโดยระบุว่าการจัดแสดงเรื่องราวของ Ciri นั้นมีความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้น เขาเน้นว่าตัวเลือกนี้ไม่ได้เป็นเมื่อเร็ว ๆ
Weber ให้ความสำคัญกับทางเลือกโดยเน้นการแสดงตนของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับนักพัฒนามันเป็น "วิวัฒนาการตามธรรมชาติ" การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้การสำรวจแง่มุมใหม่ของจักรวาล Witcher และส่วนโค้งตัวละครของ Ciri
Witcher 3 ระบุว่า "คำตอบที่ดีที่สุด ... . "
อย่างไรก็ตามการขาดงานของ Geralt ยังไม่สมบูรณ์ นักแสดงเสียงของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม 2567 ว่าเขาจะปรากฏตัวแม้ว่าจะอยู่ในบทบาทสนับสนุนควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer 18 ธันวาคมผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ได้พูดคุยเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเองโดยระบุว่าพวกเขาตั้งเป้าหมายสำหรับพีซี Xbox และ PlayStation แต่ไม่สามารถอธิบายเพิ่มเติมได้อีก
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer 29 พฤศจิกายนรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR, Charles Tremblay เปิดเผยกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ทีมกำลังจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์สเปคที่ต่ำกว่า (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม มีการเปิดตัวพีซีและคอนโซลพร้อมกันแม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
ในขณะที่ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการสนับสนุนแพลตฟอร์มยังอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม CD Projekt Red มั่นใจว่าแฟน ๆ จะทำงานอย่างขยัน