CD Projekt Red рассматривает противоречия, связанные с главной ролью CIRI в Witcher 4, оставаясь напряженным по поводу совместимости игры с консолями текущего поколения. Давайте углубимся в последние обновления.
В интервью 18 декабря с VGC директор повествования Филипп Вебер признал потенциальную реакцию от того, чтобы сделать CIRI главным героем. Забота проистекает из сильной привязанности игроков к Геральту в качестве ведущего человека. Вебер признал: «Мы знали, что это может быть противоречивым ... все любили играть за Геральт».
, уважая эту «законную заботу», Вебер защитил решение, заявив, что демонстрация истории Сири предлагает захватывающие повествовательные возможности. Он подчеркнул, что этот выбор не был недавним, но стратегическое решение, принятое давно, стремясь доказать свои достоинства с помощью убедительного игрового процесса.
Вебер далее оправдывал выбор, подчеркнув устоявшееся присутствие Цири как второстепенного главного героя в романах и Ведьмак 3: дикая охота . Для разработчиков это была «естественная эволюция». Этот сдвиг позволяет исследовать новые аспекты вселенной Ведьма и дуги персонажа.
Исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga заверил фанатов, что повествование игры прояснит любые затяжные вопросы, касающиеся судьбы Геральта и других персонажей после Ведьма . "
Однако отсутствие Геральта не завершено. Его голосовой актер подтвердил в августе 2024 года, что он появится, хотя и в вспомогательной роли, наряду с новыми и возвращающимися персонажами.
Технические спецификации Witcher 4 остаются неясными
В отдельном интервью Eurogamer 18 декабря директор Себастьян Калемба и Филипп Вебер обсудили совместимость консоли нынешнего поколения, но не предложили никакой специфики. Калемба подтвердил использование Unreal Engine 5 и пользовательскую сборку, заявив, что они стремятся к ПК, Xbox и PlayStation, но не смогли бы уточнить.
В интервью Eurogamer 29 ноября вице -президент CDPR по технологиям Чарльз Тремблей показал пересмотренную стратегию развития, чтобы предотвратить повторение Cyberpunk 2077 . Команда определяет приоритет в разработке аппаратного обеспечения с более низким показателем (консолями), чтобы обеспечить кроссплатформенную совместимость. Скорее всего, одновременные выпуск ПК и консоли, хотя поддерживаемые платформы остаются неподтвержденными.
Хотя специфики, касающиеся поддержки платформы, все еще находятся под обертыванием, CD Projekt Red заверяет фанатов, что они усердно работают, чтобы гарантировать, что Witcher 4 работают гладко как на консолях с низким спектром, так и на высококачественных ПК.