CD Projekt Red behandelt de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl hij de compatibiliteit van de game met de huidige generatie consoles vasthoudt. Laten we duiken in de nieuwste updates.
> In een interview van 18 december met VGC erkende verhalende regisseur Phillipp Weber de potentiële terugslag van het maken van CIRI de hoofdrolspeler. De zorg komt voort uit de sterke gehechtheid van spelers aan Geralt als de leidende man van de serie. Weber gaf toe: "We wisten dat het controversieel kon zijn ... iedereen vond het leuk om te spelen als Geralt."
Terwijl hij deze "legitieme zorg" respecteerde, verdedigde Weber de beslissing en verklaarde dat het verhaal van Ciri het verhaal van Ciri spannende verhalende mogelijkheden biedt. Hij benadrukte dat deze keuze niet recent was, maar een strategische beslissing die lang geleden werd genomen, met als doel de verdienste te bewijzen door een dwingende gameplay.
> Weber rechtvaardigde de keuze verder door de gevestigde aanwezigheid van Ciri te benadrukken als een secundaire hoofdrolspeler in de romans en The Witcher 3: Wild Hunt . Voor de ontwikkelaars was het een 'natuurlijke evolutie'. Deze verschuiving maakt verkenning van nieuwe facetten van het Witcher Universe en Ciri's karakterboog mogelijk.
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga stelde fans gerust dat het verhaal van de game alle aanhoudende vragen zal verduidelijken met betrekking tot het lot van Geralt en andere personages post- Witcher 3 , zegt: "Het beste antwoord ... zal de game zelf zijn zelf . "
> echter is de afwezigheid van Geralt niet compleet. Zijn stemacteur bevestigde in augustus 2024 dat hij zal verschijnen, zij het in een ondersteunende rol, naast nieuwe en terugkerende karakters.
Raadpleeg onze speciale Witcher 4 -artikelen voor meer informatie!
> > In een afzonderlijk interview van 18 december eurogamer bespraken directeur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber de compatibiliteit van de huidige gen-genen, maar boden geen details. Kalemba bevestigde het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build, waarin staat dat ze streven naar pc-, Xbox- en PlayStation -ondersteuning, maar niet verder konden ingaan.
Hij stelde voor dat de onthullingstrailer dient als een "goede benchmark" voor hun visuele ambities, wat impliceert dat het eindproduct enigszins kan verschillen. <🎜>
onthulde in een interview met 29 november EUROGAMER, CDPR's Vice President of Technology, Charles Tremblay, een herziene ontwikkelingsstrategie om een herhaling van Cyberpunk 2077 de moeilijke lancering te voorkomen. Het team geeft prioriteit aan de ontwikkeling op hardware met lagere specificatie (consoles) om te zorgen voor platformonafhankelijke compatibiliteit. Gelijktijdige pc- en console -releases zijn waarschijnlijk, hoewel ondersteunde platforms onbevestigd blijven.
Hoewel de bijzonderheden met betrekking tot platformondersteuning nog steeds onder wraps zijn, verzekert CD Projekt Red fans dat ze ijverig werken om ervoor te zorgen dat Witcher 4 soepel verloopt op zowel consoles met lage spec als high-end pc's.