CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo le labbra strette sulla compatibilità del gioco con le console di generazione attuale. Approfondiamo gli ultimi aggiornamenti.
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo di rendere Ciri il protagonista. La preoccupazione deriva dal forte attaccamento dei giocatori a Geralt come protagonista della serie. Weber ammise: "Sapevamo che poteva essere controverso ... tutti adoravano giocare come Geralt."
Pur rispettando questa "legittima preoccupazione", Weber ha difeso la decisione, affermando che mostrare la storia di Ciri offre emozionanti possibilità narrative. Ha sottolineato che questa scelta non era recente, ma una decisione strategica presa molto tempo fa, con l'obiettivo di dimostrare il suo merito attraverso un gameplay convincente.
Weber ha ulteriormente giustificato la scelta evidenziando la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondaria nei romanzi e The Witcher 3: Wild Hunt . Per gli sviluppatori, è stata una "evoluzione naturale". Questo spostamento consente l'esplorazione di nuove sfaccettature dell'universo di Witcher e del personaggio di Ciri.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha rassicurato i fan del fatto che la narrazione del gioco chiarirà eventuali domande persistenti riguardanti i destini di Geralt e di altri personaggi post- Witcher 3 , affermando: "La risposta migliore ... sarà il gioco stesso . "
Tuttavia, l'assenza di Geralt non è completa. Il suo doppiatore confermò nell'agosto 2024 che apparirà, anche se in un ruolo di supporto, insieme a personaggi nuovi e di ritorno.
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In un'intervista separata del 18 dicembre, il direttore Sebastian Kalemba e Phillipp Weber ha discusso della compatibilità della console di generazione attuale, ma non hanno offerto specifici. Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, affermando che mirano a PC, Xbox e PlayStation Support, ma non potevano elaborare ulteriormente.
Ha suggerito che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per le loro aspirazioni visive, il che implica che il prodotto finale potrebbe differire leggermente.
In un'intervista di Eurogamer del 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato una strategia di sviluppo rivista per impedire una ripetizione del lancio travagliato Cyberpunk 2077 . Il team sta dando la priorità allo sviluppo su hardware a basso specifica (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma. Sono probabili le versioni simultanee di PC e console, sebbene le piattaforme supportate rimangano non confermate.
Mentre i dettagli relativi al supporto della piattaforma sono ancora in fase di avvolgimento, il CD Projekt Red assicura ai fan che stanno lavorando diligentemente per garantire Witcher 4 funziona senza intoppi su console a bassa specifica e PC di fascia alta.