CD Projekt Redは、Witcher 4でのCIRIの主演の役割を取り巻く論争に対処し、現在の世代のコンソールとのゲームの互換性についてタイトに唇を閉じたままです。 最新のアップデートを掘り下げましょう。
VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、Ciriを主人公にすることによる潜在的な反発を認めました。 この懸念は、シリーズの主要な男としてのジェラルトへのプレイヤーの強い愛着から生じています。 ウェーバーは、「私たちはそれが物議をかもしている可能性があることを知っていました...誰もがジェラルトとして遊ぶのが大好きでした。」
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームの物語がGeraltや他のキャラクターの運命に関する長引く質問を明確にすることをファンに安心させました。 。 "
しかし、ジェラルトの不在は完全ではありません。 彼の声優は、2024年8月に、サポートの役割ではあるが、新しいキャラクターと一緒に登場することを確認しました。
ウィッチャー4の技術仕様は不明のままです
別の12月18日のユーロガマーインタビューで、セバスチャンカレンバ監督とフィリップウェーバーは現在のコンソールの互換性について議論しましたが、詳細は提供しませんでした。 Kalembaは、Unreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認し、PC、Xbox、およびPlayStationのサポートを目指していると述べましたが、これ以上詳しく説明できませんでした。
彼は、公開予告編が視覚的な願望の「良いベンチマーク」として機能することを提案しました。
11月29日のユーロガマーインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、Cyberpunk 2077 の問題のある発売の繰り返しを防ぐための改訂された開発戦略を明らかにしました。 チームは、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先しています。 サポートされているプラットフォームは未確認のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能性があります。
Witcher 4が低速コンソールとハイエンドPCの両方でスムーズに実行されるように熱心に作業していることをファンに保証します。