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CD Projekt赤はウィッチャー4 Ciriの噂を解決します

著者 : Aiden
Feb 02,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsCD Projekt Redは、Witcher 4でのCIRIの主演の役割を取り巻く論争に対処し、現在の世代のコンソールとのゲームの互換性についてタイトに唇を閉じたままです。 最新のアップデートを掘り下げましょう。

Witcher 4開発者からの開発洞察

CIRI主人公の論争に対処する

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsVGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、Ciriを主人公にすることによる潜在的な反発を認めました。 この懸念は、シリーズの主要な男としてのジェラルトへのプレイヤーの強い愛着から生じています。 ウェーバーは、「私たちはそれが物議をかもしている可能性があることを知っていました...誰もがジェラルトとして遊ぶのが大好きでした。」

この「正当な懸念」を尊重しながら、ウェーバーは決定を擁護し、CIRIの物語を紹介することでエキサイティングな物語の可能性が得られると述べました。 彼は、この選択は最近ではなく、魅力的なゲームプレイを通じてそのメリットを証明することを目指して、ずっと前に行われた戦略的決定であると強調しました。

ウェーバーは、小説の二次主人公としてのCIRIの確立された存在を強調することにより、選択をさらに正当化しました。 開発者にとって、それは「自然の進化」でした。 このシフトにより、ウィッチャーの宇宙とCIRIのキャラクターアークの新しいファセットの探索が可能になります。

エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームの物語がGeraltや他のキャラクターの運命に関する長引く質問を明確にすることをファンに安心させました。 。 "Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs しかし、ジェラルトの不在は完全ではありません。 彼の声優は、2024年8月に、サポートの役割ではあるが、新しいキャラクターと一緒に登場することを確認しました。

詳細については、専用のWitcher 4の記事を参照してください!

ウィッチャー4の技術仕様は不明のままです

別の12月18日のユーロガマーインタビューで、セバスチャンカレンバ監督とフィリップウェーバーは現在のコンソールの互換性について議論しましたが、詳細は提供しませんでした。 Kalembaは、Unreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認し、PC、Xbox、およびPlayStationのサポートを目指していると述べましたが、これ以上詳しく説明できませんでした。 Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs彼は、公開予告編が視覚的な願望の「良いベンチマーク」として機能することを提案しました。

CD Projekt Redの改訂されたアプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs11月29日のユーロガマーインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、Cyber​​punk 2077 の問題のある発売の繰り返しを防ぐための改訂された開発戦略を明らかにしました。 チームは、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先しています。 サポートされているプラ​​ットフォームは未確認のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能性があります。

プラットフォームサポートに関する詳細はまだラップされていますが、CD Projekt Redは、

Witcher 4が低速コンソールとハイエンドPCの両方でスムーズに実行されるように熱心に作業していることをファンに保証します。

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