CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité du jeu avec les consoles de génération actuelle. Plongeons les dernières mises à jour.
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel de faire de CIRI le protagoniste. La préoccupation découle du fort attachement des joueurs à Geralt en tant que principal homme de la série. Weber a admis: "Nous savions que cela pourrait être controversé ... tout le monde aimait jouer comme Geralt."
tout en respectant cette "préoccupation légitime", Weber a défendu la décision, déclarant que la présentation de l'histoire de Ciri offre des possibilités narratives passionnantes. Il a souligné que ce choix n'était pas récent, mais une décision stratégique prise il y a longtemps, visant à prouver son mérite grâce à un gameplay convaincant.
Weber a encore justifié le choix en mettant en évidence la présence établie de CIRI en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt . Pour les développeurs, c'était une «évolution naturelle». Ce changement permet d'exploration des nouvelles facettes de l'univers Witcher et de l'arc de caractère de Ciri
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a rassuré les fans que le récit du jeu clarifiera toutes les questions persistantes concernant Geralt et le destin des autres personnages post- Witcher 3 , déclarant: "La meilleure réponse ... sera le jeu lui-même . "
Cependant, l'absence de Geralt n'est pas complète. Son acteur de voix a confirmé en août 2024 qu'il apparaîtrait, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de nouveaux personnages.
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Dans une interview séparée du 18 décembre Eurogamer, le directeur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté de la compatibilité de la console actuelle, mais n'ont offert aucun détail. Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, déclarant qu'ils visent le support PC, Xbox et PlayStation, mais n'ont pas pu élaborer davantage.
Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour leurs aspirations visuelles, ce qui implique que le produit final pourrait différer légèrement.
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé une stratégie de développement révisée pour empêcher une répétition de Cyberpunk 2077 le lancement troublé de L'équipe privilégie le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer la compatibilité multiplateforme. Les versions simultanées de PC et de console sont probables, bien que les plates-formes prises en charge ne restent pas confirmées.
Alors que les détails concernant le support de la plate-forme sont toujours sous les wraps, CD Projekt Red assure aux fans qu'ils travaillent avec diligence pour s'assurer que Witcher 4 se déroule en douceur sur les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.