Remède l'ambition de Entertainment: devenir le chien coquin européen. Inspiré par les chefs-d'œuvre cinématographiques de Naughty Dog comme la série Uncharted, Remedy Entertainment, dirigé par le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, vise à s'établir comme un studio européen de premier plan dans la même veine. Cette aspiration, révélée dans une interview du podcast derrière le podcast vocale, a significativement façonné le développement de la pause quantique et d'Alan Wake 2.
Rowley a explicitement déclaré leur objectif: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog." Cette influence est clairement visible dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, saluée pour ses visuels étonnants et son récit convaincant. Le succès du jeu a fermement cimenté la position de Remedy parmi les meilleurs développeurs de jeux d'Europe.
Les aspirations du Remedy s'étendent au-delà du genre d'horreur. La domination de Naughty Dog sur le marché des jeux cinématographiques solo, en particulier avec les franchises Uncharted et les dernières franchises de nous (ce dernier étant l'une des plus décorées de l'histoire du jeu), sert de référence claire.
Alan Wake 2, même plus d'un an après le lancement, continue de recevoir des mises à jour, améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Une mise à jour récente optimise notamment le jeu pour la PS5 Pro, introduisant une nouvelle option graphique "équilibrée" qui combine intelligemment les meilleurs aspects des modes de performance et de qualité PS5 Pro. Ces raffinements, ainsi que des ajustements mineurs aux paramètres graphiques pour les fractures plus lisses et la clarté de l'image, traitent également de plusieurs bogues mineurs, ce qui a un impact sur le gameplay dans l'expansion de la maison du lac.