Amicja Remedy Entertainment: zostać europejskim Naughty Dog. Zainspirowane arcydziełami kina Naughty Dog, takimi jak seria Uncharted, studio Remedy Entertainment, kierowane przez reżysera Alana Wake 2, Kyle’a Rowleya, pragnie zdobyć pozycję wiodącego europejskiego studia działającego w tym samym duchu. To dążenie, ujawnione w wywiadzie dla podcastu Behind The Voice, znacząco wpłynęło na rozwój zarówno Quantum Break, jak i Alan Wake 2.
Rowley wyraźnie określił swój cel: „Powinniśmy aspirować do bycia europejską wersją Naughty Dog”. Wpływ ten jest wyraźnie widoczny w kinowej prezentacji Alana Wake’a 2, chwalonej za oszałamiającą grafikę i fascynującą narrację. Sukces gry mocno ugruntował pozycję Remedy wśród czołowych twórców gier w Europie.
Aspiracje Remedy wykraczają poza gatunek horroru. Dominacja Naughty Dog na rynku kinowych gier dla jednego gracza, szczególnie w przypadku uznanych przez krytyków serii Uncharted i The Last of Us (ta ostatnia jest jedną z najbardziej odznaczonych w historii gier), służy jako wyraźny punkt odniesienia.
Alan Wake 2, nawet ponad rok po premierze, nadal otrzymuje aktualizacje, ulepszające rozgrywkę na wszystkich platformach. Niedawna aktualizacja w szczególności optymalizuje grę pod kątem PS5 Pro, wprowadzając nową „zrównoważoną” opcję grafiki, która sprytnie łączy najlepsze aspekty trybów wydajności i jakości PS5 Pro. Te udoskonalenia, wraz z niewielkimi zmianami ustawień graficznych zapewniającymi płynniejszą liczbę klatek na sekundę i klarowność obrazu, rozwiązują również kilka drobnych błędów, szczególnie wpływających na rozgrywkę w rozszerzeniu Lake House.