Revue de la célébration du 15e anniversaire d'Angry Birds et perspectives d'avenir
Cette année, le célèbre "Angry Birds" célèbre son 15e anniversaire avec une grandeur sans précédent. Cependant, ce n’est que maintenant que nous avons un aperçu des coulisses. J'ai eu l'occasion d'interviewer Ben Mattes, directeur créatif de Rovio, et de l'entendre partager le parcours derrière ce jeu.
Il y a quinze ans, le premier jeu de la série "Angry Birds" sortait, et son succès ultérieur dépassait toutes les attentes. Qu’il s’agisse de jeux à succès sur iOS et Android, de produits dérivés, de séries de films (incroyables !), ou même d’une acquisition majeure qui a conduit à Sega, l’une des plus grandes sociétés de jeux au monde, il est prouvé que cela L’énorme influence du jeu.
Ces oiseaux apparemment discrets mais en colère ont fait de Rovio un nom connu, ce qui signifie beaucoup pour les joueurs et les initiés de l'industrie. Plus important encore, ses efforts conjoints avec des développeurs tels que Supercell ont propulsé la Finlande au centre du développement de jeux mobiles. Sur cette base, je pense que le moment est venu d’en apprendre davantage sur Rovio et d’explorer l’histoire qui se cache derrière.
Heureusement, j'ai réussi à interviewer le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes, et à lui poser quelques questions. Écoutons ses réflexions sur le succès d'Angry Birds et les défis qui en découlent.
Pouvez-vous vous présenter brièvement ainsi que vos années d'expérience professionnelle chez Rovio ?
Je m'appelle Ben Mattes. J'ai près de 24 ans d'expérience professionnelle en développement de jeux, ayant travaillé chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal.
Je travaille chez Rovio depuis près de 5 ans. Même si j'ai exercé plusieurs métiers différents, ils tournaient tous autour de "Angry Birds". Depuis plus d'un an, je me suis efforcé d'être le « directeur créatif » d'Angry Birds, en veillant à ce que tout ce que nous faisons à l'avenir avec la licence IP soit cohérent et respectueux de ses personnages, de sa trame de fond et de son histoire. Dans le même temps, nous exploitons également tous les produits de notre portefeuille - nouveaux et existants - pour travailler ensemble à la réalisation de notre vision pour les 15 prochaines années de la gamme.
Avec le recul, avant même de rejoindre Rovio, quel était le concept créatif derrière Angry Birds ?
Angry Birds a toujours été facile à jouer, mais riche en contenu. C'est coloré et mignon, tout en se concentrant sur des problèmes et des thèmes sérieux comme l'inclusivité et la diversité des genres. Il plaît aux enfants (car c'est un dessin animé !), mais aussi à leurs parents (ou grands-parents), qui apprécient le sentiment d'accomplissement que procure une fronde bien ciblée (ou la réaction en chaîne merveilleusement chaotique de Dream Catapult).
Ce vaste [thème] a constitué un élément important de la stratégie créative d'Angry Birds au fil des ans et a donné naissance à des collaborations mémorables. Notre défi aujourd'hui est de poursuivre et de rester fidèle à cette philosophie, tout en trouvant et en exécutant du nouveau contenu ; en créant de nouvelles expériences de jeu qui sont vraiment fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. La nouvelle histoire tourne autour du conflit éternel entre les Angry Birds et leurs ennemis avides et gloutons, les Cochons.
Ressentez-vous une pression en travaillant sur une IP de jeu mobile aussi importante ?
Il ne s’agit pas seulement du jeu mobile, c’est toute l’industrie du divertissement ! Pour beaucoup, la mascotte d’Angry Birds, l’oiseau rouge, est « un symbole du jeu mobile », tout comme Mario l’est pour Nintendo. Lui et Angry Birds IP sont connus des personnes de tous âges dans le monde qui ont joué aux jeux, acheté les jouets ou regardé les séries et les films.
Chaque membre de l'équipe Angry Birds travaillant chez Rovio est très conscient de nos responsabilités : travailler dur pour maintenir cette propriété intellectuelle et créer de nouvelles expériences incroyables pour ceux qui ont grandi en jouant à "Angry Birds". 》Les joueurs adultes peuvent dire : " Oui ! C'est mon Angry Birds !", permettant aux nouveaux joueurs (peut-être trop jeunes au début de l'IP) de voir et de dire : "Wow ! Cette IP est meilleure que ce que j'imaginais. Elle est beaucoup plus profonde." Bien sûr, cela est très difficile : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie qu'une grande partie de notre travail concerne les jeux en direct sur mobile, tels que les plateformes de contenu telles que YouTube, Instagram ou TikTok, et les plateformes de médias sociaux telles que X.
C'est proche du "développement ouvert" où nous créons un produit et obtenons ensuite immédiatement des commentaires de notre communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) à ce sujet. Cela crée une pression supplémentaire pour travailler sur une propriété intellectuelle cross-média très appréciée et de renommée mondiale, tout en le faisant de manière très visible. C’est un défi, mais nous essayons tous de le surmonter.
Où pensez-vous que "Angry Birds" ira dans le futur en tant que série de jeux et IP ?
Sega comprend clairement la valeur d'une propriété intellectuelle mature dans tous les médias, dans presque toutes les catégories imaginables, des jeux aux produits sous licence, en passant par les longs métrages et même les parcs d'attractions. En nous appuyant sur le succès continu d'Angry Birds, nous travaillons à développer la Base de fans d'Angry Birds sur tous les points de contact modernes dans les années à venir. Nous sommes enthousiasmés par la sortie prochaine d'Angry Birds 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour) et avons hâte d'inviter un tout nouveau public à découvrir le monde d'Angry Birds.
Nous espérons inspirer le public avec une nouvelle histoire puissante, hilarante et stimulante et l'amener plus profondément dans le monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan arts, nos traditions et notre communauté. Nous sommes ravis de travailler avec [le cinéaste] John Cohen et l'équipe créative derrière ce film car ils comprennent et aiment profondément la propriété intellectuelle et ont tenu à travailler avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et histoires. L'intrigue s'intègre parfaitement avec d'autres projets sur lesquels nous travaillons.
Pourquoi pensez-vous qu'Angry Birds a autant de succès ?
Angry Birds a signifié beaucoup de choses pour beaucoup de gens au fil des ans. Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire (et planifions les 15 prochaines années), nous avons eu l'occasion de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leurs histoires sur Angry Birds. Pour certains, c'est le premier jeu vidéo auquel ils jouent, pour d'autres, c'est le moment où ils réalisent que leur téléphone va être plus qu'un « simple » moyen de parler à leurs amis et à leur famille. Le moment « aha ».
Certains ont partagé des histoires sur les possibilités infinies qu'ils ont vues dans la profondeur et le charme des Angry Birds Toons, tandis que d'autres ont fièrement montré les centaines de jouets en peluche Angry Birds qu'ils ont collectionnés au fil des ans.
Des millions de fans, des millions d'histoires et de nombreuses façons différentes d'interagir et d'apprécier l'IP, ses personnages, son monde et son expérience principale. Je pense que c'est cette portée - "tout le monde a quelque chose à jouer" - que beaucoup d'IP aspirent à atteindre, mais c'est ce qui est au cœur du succès d'Angry Birds.
Qu'aimeriez-vous dire aux fans qui ont soutenu Angry Birds au fil des années ?
Je tiens à dire un immense merci à tous les fans qui nous ont accompagnés dans cet incroyable voyage. Votre passion, votre créativité et votre participation façonnent véritablement ce qu'est Angry Birds aujourd'hui. Vos fan art, vos théories et les histoires de vos créations continuent de nous inspirer.
Nous continuerons à vous écouter tandis que nous élargissons l'univers d'Angry Birds avec des films à venir, de nouveaux jeux et d'autres projets. Peu importe ce qui vous a amené à vous lancer dans Angry Birds (et qui vous a gardé un fandom), nous avons quelque chose pour vous.