Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望
今年、世界的に有名な「Angry Birds」は、前例のない盛大な盛大な 15 周年を祝います。しかし、舞台裏を垣間見ることができたのは今になって初めてです。 Rovio クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューし、このゲームの背景にある旅について聞く機会がありました。
15 年前、「Angry Birds」シリーズの最初のゲームがリリースされ、その後の成功は皆の予想を上回りました。 iOS や Android の大ヒット ゲーム、グッズ、映画シリーズ (信じられない!)、あるいは世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガにつながる大規模な買収でさえ、このゲームの影響力が大きいことは証明されています。
これらの一見目立たないが怒っている鳥によって、Rovio はよく知られた名前になりました。これはプレーヤーや業界関係者にとって大きな意味を持ちます。さらに重要なことは、Supercell などの開発者との共同の取り組みにより、フィンランドがモバイル ゲーム開発の中心地に押し上げられたことです。これを踏まえると、今こそ Rovio についてもっと学び、その背後にあるストーリーを探求する時期だと思います。
幸運なことに、私は Rovio クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューすることができ、いくつかの質問をすることができました。アングリーバードの成功とそれに伴う課題について彼の考えを聞いてみましょう。
簡単に自己紹介と、Rovio での長年の勤務経験を紹介していただけますか?
私の名前はベン・マッツです。私にはゲーム開発において 24 年近くの専門的な経験があり、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いてきました。
私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上、私は Angry Birds の「クリエイティブ ディレクター」になることに集中して、この IP で今後行うことすべてに一貫性があり、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重できるようにしてきました。同時に、当社はポートフォリオ内のすべての製品(新製品および既存製品)を活用して、この範囲の今後 15 年間のビジョンに向けて協力しています。
振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds の背後にあるクリエイティブ コンセプトは何でしたか?
Angry Birds は常に簡単にプレイできますが、コンテンツは豊富です。カラフルでキュートでありながら、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも焦点を当てています。これは子供たち (漫画なので!) だけでなく、狙いを定めたスリングショット (またはドリーム カタパルトの素晴らしく混沌とした連鎖反応) から得られる達成感を高く評価する両親 (または祖父母) にもアピールします。
この広範な [テーマ] は、長年にわたって Angry Birds のクリエイティブ戦略の重要な部分を占めており、いくつかの思い出に残るコラボレーションを生み出してきました。私たちの今日の課題は、その哲学を継承し、忠実であり続けると同時に、新しいコンテンツを見つけて実行し、IP の中核に忠実な新しいゲーム体験を生み出すことです。新しい物語は、アングリーバードとその貪欲で食いしん坊な敵であるブタとの間の永遠の争いを中心に展開します。
このような重要なモバイル ゲーム IP に取り組むプレッシャーは感じていますか?
これはモバイル ゲームだけではなく、エンターテインメント業界全体が当てはまります。多くの人にとって、Angry Birds のマスコットである赤い鳥は、任天堂にとってのマリオと同じように「モバイル ゲームの象徴」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、シリーズや映画を視聴したりした世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。
Rovio で働く Angry Birds チームのメンバーは全員、この IP を維持し、「Angry Birds」をプレイして育った人たちに素晴らしい新しい体験を生み出すために懸命に働くという私たちの責任をよく認識しています。 》大人のゲーマーは次のように言えます。はい、これが私の Angry Birds です!」と表示され、新規プレイヤー (おそらく IP の初期には若すぎた) が「すごい! この IP は想像していたよりも優れており、はるかに奥深いです。」と言うことができます。もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォームや X などのソーシャル メディア プラットフォームなど、モバイル上のライブ サービス ゲームに存在します。
これは「オープン開発」に近いもので、製品を作成した後、すぐにコミュニティからその製品の好きなところ (または嫌いなところ) に関するフィードバックを受け取ります。これにより、広く愛され、世界的に有名なクロスメディア IP に取り組むと同時に、非常に目立つ方法で取り組むというさらなるプレッシャーが生じます。それは困難ではありますが、私たち全員が克服しようとしている課題です。
「Angry Birds」はゲームシリーズおよび IP として今後どこへ向かうと思いますか?
セガは、ゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、考えられるほぼすべてのカテゴリーにおいて、メディア全体にわたる成熟した IP の価値を明確に理解しており、Angry Birds の継続的な成功を基盤として、今後数年間で、現代のあらゆるタッチポイントに Angry Birds のファン ベースが広がります。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい視聴者を Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。
私たちは、パワフルで陽気で考えさせられる新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。 [映画製作者] ジョン コーエンとこの映画のクリエイティブ チームと仕事ができることを嬉しく思います。彼らは IP を深く理解して愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを紹介するために私たちと協力することに熱心でした。プロットは他の作品と完全に一致しています。私たちが取り組んでいるプロジェクト。
Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?
Angry Birds は長年にわたって多くの人々にとって多くの意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、携帯電話が友人や家族と話す「単なる」手段以上のものになることに気づいた瞬間です。「なるほど」の瞬間です。
Angry Birds Toons の奥深さと魅力に無限の可能性を感じたという話を共有する人もいれば、長年にわたって集めてきた何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに披露する人もいました。
何百万ものファン、何百万ものストーリー、そして IP、そのキャラクター、世界、核となる体験に関わり、楽しむためのさまざまな方法。多くの IP が達成を目指しているのはこの「誰もが何かをプレイできる」という幅広さだと思いますが、それが Angry Birds の成功の核心です。
長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?
この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに多大な感謝を言いたいです。あなたの情熱、創造性、そして参加こそが、今日の Angry Birds の姿を真に形作ります。あなたのファンアート、理論、作品の裏話は、私たちにインスピレーションを与え続けています。
今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、引き続き皆様のご意見に耳を傾けてまいります。そもそもあなたが Angry Birds に興味を持ったきっかけ (そしてファンを維持し続けたきっかけ) が何であれ、私たちはあなたのために何かを用意しています。