Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai
Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng thế giới kỷ niệm 15 năm thành lập với sự hoành tráng chưa từng có. Tuy nhiên, đến bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi đã có cơ hội phỏng vấn Giám đốc Sáng tạo Rovio Ben Mattes và nghe ông chia sẻ về hành trình đằng sau trò chơi này.
Mười lăm năm trước, trò chơi đầu tiên trong series "Angry Birds" đã được phát hành và thành công sau đó của nó đã vượt quá sự mong đợi của mọi người. Cho dù đó là trò chơi bom tấn trên iOS và Android, hàng hóa, loạt phim (không thể tin được!), hay thậm chí là một thương vụ mua lại lớn dẫn đến Sega, một trong những công ty game lớn nhất thế giới, điều đó đã chứng minh rằng tầm ảnh hưởng to lớn của trò chơi này.
Những chú chim tưởng chừng như kín đáo nhưng đầy giận dữ này đã biến Rovio trở thành một cái tên quen thuộc, điều này có ý nghĩa rất lớn đối với người chơi và những người trong ngành. Quan trọng hơn, những nỗ lực chung của họ với các nhà phát triển như Supercell đã đẩy Phần Lan trở thành trung tâm phát triển trò chơi di động. Dựa trên điều này, tôi nghĩ bây giờ là lúc để tìm hiểu thêm về Rovio và khám phá câu chuyện đằng sau nó.
May mắn thay, tôi đã phỏng vấn được Giám đốc sáng tạo Rovio Ben Mattes và hỏi anh ấy một số câu hỏi. Hãy cùng nghe suy nghĩ của anh ấy về sự thành công của Angry Birds và những thách thức đi kèm với nó.
Bạn có thể giới thiệu ngắn gọn về bản thân và số năm kinh nghiệm làm việc tại Rovio được không?
Tên tôi là Ben Mattes. Tôi có gần 24 năm kinh nghiệm chuyên môn trong lĩnh vực phát triển trò chơi, từng làm việc tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal.
Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Dù đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh "Angry Birds". Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào vai trò "Giám đốc sáng tạo" của Angry Birds, đảm bảo rằng mọi thứ chúng tôi làm trong tương lai với IP đều nhất quán và tôn trọng các nhân vật, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục sản phẩm của mình - mới và hiện có - để cùng nhau hướng tới tầm nhìn của chúng tôi trong 15 năm tới cho dòng sản phẩm này.
Nhìn lại, ngay cả trước khi bạn gia nhập Rovio, ý tưởng sáng tạo đằng sau Angry Birds là gì?
Angry Birds luôn dễ chơi nhưng lại giàu nội dung. Nó đầy màu sắc và dễ thương, đồng thời tập trung vào một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như sự hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì đây là phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác thành tựu đến từ một chiếc súng cao su có mục tiêu tốt (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời của Dream Catapult).
[Chủ đề] rộng lớn này là một phần quan trọng trong chiến lược sáng tạo của Angry Birds trong nhiều năm qua và đã tạo ra một số sự hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi ngày nay là tiếp tục và giữ vững triết lý đó, đồng thời tìm kiếm và triển khai nội dung mới; tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mới thực sự đúng với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù tham lam, háu ăn của chúng là Lợn.
Bạn có cảm thấy áp lực khi làm việc trên một IP chơi game di động quan trọng như vậy không?
Không chỉ là trò chơi trên thiết bị di động, mà là toàn bộ ngành giải trí! Đối với nhiều người, linh vật của Angry Birds, con chim màu đỏ, là “biểu tượng của trò chơi trên thiết bị di động”, giống như Mario đối với Nintendo. Anh ấy và IP Angry Birds được mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới biết đến, những người đã chơi trò chơi, mua đồ chơi hoặc xem nhiều bộ phim và bộ phim.
Mọi thành viên trong nhóm Angry Birds làm việc tại Rovio đều nhận thức rất rõ trách nhiệm của mình - làm việc chăm chỉ để duy trì IP này và tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời cho những ai lớn lên chơi "Angry Birds" 》Các game thủ trưởng thành có thể nói: " Vâng! Đây là Angry Birds của tôi!", cho phép những người chơi mới (có lẽ còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) xem và nói: "Chà! IP này hay hơn tôi tưởng tượng. Nó sâu sắc hơn nhiều." Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là phần lớn công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp trên thiết bị di động, chẳng hạn như các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.
Điều này gần giống với "phát triển mở", nơi chúng tôi tạo ra một sản phẩm và sau đó ngay lập tức nhận được phản hồi từ cộng đồng về những điều họ thích (hoặc không thích) về sản phẩm đó. Điều này mang lại thêm áp lực khi làm việc trên một IP đa phương tiện, nổi tiếng thế giới, được nhiều người yêu thích, đồng thời phải thực hiện điều đó theo cách dễ thấy. Đó là một thử thách nhưng tất cả chúng ta đều đang cố gắng vượt qua.
Bạn nghĩ "Angry Birds" sẽ đi đến đâu trong tương lai dưới dạng một loạt trò chơi và IP?
Sega hiểu rõ giá trị của IP trưởng thành trên các phương tiện truyền thông, trong hầu hết mọi danh mục có thể tưởng tượng được, từ trò chơi đến sản phẩm được cấp phép, phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí, dựa trên sự thành công liên tục của Angry Birds, chúng tôi đang nỗ lực phát triển Cơ sở người hâm mộ Angry Birds trên tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại trong những năm tới. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của Angry Birds 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời một lượng khán giả hoàn toàn mới đến trải nghiệm thế giới của Angry Birds.
Chúng tôi hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới mạnh mẽ, vui nhộn và kích thích tư duy, đồng thời đưa họ tìm hiểu sâu hơn về thế giới thông qua các trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật của người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với [nhà làm phim] John Cohen và đội ngũ sáng tạo đằng sau bộ phim này vì họ hiểu sâu sắc và yêu thích IP, đồng thời mong muốn hợp tác với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và câu chuyện mới. các dự án chúng tôi đang thực hiện.
Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?
Angry Birds đã có ý nghĩa rất lớn đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi, đối với những người khác, đó là thời điểm họ nhận ra rằng điện thoại của họ không chỉ "chỉ" là một cách để nói chuyện với bạn bè và gia đình. Khoảnh khắc “aha”.
Một số người chia sẻ câu chuyện về khả năng vô tận mà họ nhìn thấy trong chiều sâu và sự quyến rũ của Angry Birds Toons, trong khi những người khác tự hào khoe hàng trăm món đồ chơi nhồi bông Angry Birds mà họ đã thu thập được trong nhiều năm.
Hàng triệu người hâm mộ, hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính phạm vi này - "mọi người đều có thứ để chơi" - mà rất nhiều IP mong muốn đạt được, nhưng đó lại là cốt lõi thành công của Angry Birds.
Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ Angry Birds trong những năm qua?
Tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến tất cả những người hâm mộ đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của bạn thực sự định hình nên Angry Birds ngày nay. Nghệ thuật hâm mộ, lý thuyết và câu chuyện nền tảng về sự sáng tạo của bạn tiếp tục truyền cảm hứng cho chúng tôi.
Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe bạn khi mở rộng vũ trụ Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Bất kể điều gì đã đưa bạn đến với Angry Birds ngay từ đầu (và khiến bạn trở thành fandom), chúng tôi đều có thứ gì đó dành cho bạn.