Semakan Perayaan Ulang Tahun Ke-15 Angry Birds dan Tinjauan Masa Depan
Tahun ini, "Angry Birds" yang terkenal di dunia menyambut ulang tahunnya yang ke-15 dengan kemegahan yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Namun, baru sekarang kita dapat melihat sekilas di sebalik tabir. Saya berpeluang menemu bual Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes dan mendengar dia berkongsi perjalanan di sebalik permainan ini.
Lima belas tahun yang lalu, permainan pertama dalam siri "Angry Birds" telah dikeluarkan, dan kejayaan seterusnya melebihi jangkaan semua orang. Sama ada permainan blockbuster pada iOS dan Android, barangan, siri filem (tidak boleh dipercayai!), atau juga pengambilalihan utama yang membawa kepada Sega, salah satu syarikat perjudian terbesar di dunia, terbukti bahawa pengaruh besar permainan ini.
Burung-burung yang kelihatan tidak mencolok tetapi marah ini telah menjadikan Rovio dikenali ramai, yang amat bermakna kepada pemain dan orang dalam industri. Lebih penting lagi, usaha bersamanya dengan pembangun seperti Supercell telah mendorong Finland ke pusat pembangunan permainan mudah alih. Berdasarkan ini, saya fikir sekarang adalah masa untuk mengetahui lebih lanjut tentang Rovio dan meneroka cerita di sebaliknya.
Nasib baik, saya berjaya menemu bual Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes dan bertanya kepadanya beberapa soalan. Mari kita dengar pendapat beliau tentang kejayaan Angry Birds dan cabaran yang datang bersamanya.
Bolehkah anda memperkenalkan diri anda secara ringkas dan pengalaman bekerja selama bertahun-tahun di Rovio?
Nama saya Ben Mattes. Saya mempunyai hampir 24 tahun pengalaman profesional dalam pembangunan permainan, setelah bekerja di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal.
Saya telah bekerja di Rovio selama hampir 5 tahun Walaupun saya mempunyai beberapa pekerjaan yang berbeza, semuanya berkisar tentang "Angry Birds". Selama lebih setahun, saya telah memberi tumpuan untuk menjadi "Pengarah Kreatif" Angry Birds, memastikan semua yang kami lakukan ke hadapan dengan IP adalah konsisten dan menghormati watak, latar belakang dan sejarahnya. Pada masa yang sama, kami juga memanfaatkan semua produk dalam portfolio kami - baharu dan sedia ada - untuk bekerjasama ke arah visi kami untuk 15 tahun rangkaian yang akan datang.
Mengimbas kembali, sebelum anda menyertai Rovio, apakah konsep kreatif di sebalik Angry Birds?
Angry Birds sentiasa mudah dimainkan, namun kaya dengan kandungan. Ia berwarna-warni dan comel, sambil turut memfokuskan pada beberapa isu dan tema yang serius seperti keterangkuman dan kepelbagaian jantina. Ia menarik minat kanak-kanak (kerana ia adalah kartun!), tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk dan nenek), yang menghargai rasa pencapaian yang datang daripada katapel yang bertujuan baik (atau tindak balas rantai yang sangat huru-hara Dream Catapult ).
[Tema] luas ini telah menjadi bahagian penting dalam strategi kreatif Angry Birds selama ini dan telah melahirkan beberapa kerjasama yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami hari ini adalah untuk meneruskan dan kekal berpegang kepada falsafah itu, sambil juga mencari dan melaksanakan kandungan baharu yang mencipta pengalaman permainan baharu yang benar-benar sesuai dengan teras teras IP. Kisah baru ini berkisar tentang konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka yang tamak dan rakus, Babi.
Adakah anda merasakan sebarang tekanan bekerja pada IP permainan mudah alih yang begitu penting?
Ia bukan sahaja permainan mudah alih, malah keseluruhan industri hiburan! Bagi ramai, maskot Angry Birds, burung merah, adalah "simbol permainan mudah alih," sama seperti Mario kepada Nintendo. Dia dan IP Angry Birds dikenali oleh semua peringkat umur di seluruh dunia yang telah bermain permainan, membeli mainan atau menonton siri dan filem.
Setiap ahli pasukan Angry Birds yang bekerja di Rovio sangat menyedari tanggungjawab kami - bekerja keras untuk mengekalkan IP ini dan mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan bagi mereka yang membesar bermain "Angry Birds" 》Pemain yang sudah dewasa boleh berkata: " Ya! Ini Angry Birds saya!", membenarkan pemain baharu (mungkin terlalu muda pada hari-hari awal IP) untuk melihat dan berkata: "Wah IP ini lebih baik daripada yang saya bayangkan. Ia jauh lebih mendalam." Sudah tentu, ini sangat sukar - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna banyak kerja kami wujud dalam permainan perkhidmatan langsung pada mudah alih, seperti platform kandungan seperti YouTube, Instagram atau TikTok, dan platform media sosial seperti X.
Ini hampir dengan "pembangunan terbuka" di mana kami mencipta produk dan kemudian segera mendapatkan maklum balas daripada komuniti kami tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka) mengenainya. Ini membawa tekanan tambahan untuk bekerja pada IP merentas media yang sangat digemari, terkenal di dunia, sambil juga melakukannya dengan cara yang sangat jelas. Ia satu cabaran, tetapi kita semua cuba atasi.
Pada pendapat anda, ke manakah "Angry Birds" akan pergi pada masa hadapan sebagai siri permainan dan IP?
Sega memahami dengan jelas nilai IP matang merentas media, dalam hampir setiap kategori yang boleh dibayangkan, daripada permainan kepada produk berlesen, filem cereka dan juga taman hiburan, membina kejayaan berterusan Angry Birds , kami sedang berusaha untuk mengembangkan Pangkalan peminat Angry Birds merentasi semua titik sentuh moden pada tahun-tahun akan datang. Kami teruja dengan keluaran Angry Birds 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini) dan tidak sabar untuk menjemput penonton baharu untuk mengalami dunia Angry Birds.
Kami berharap dapat memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang hebat, kelakar dan membangkitkan pemikiran serta membawa mereka lebih mendalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan komuniti kami. Kami gembira dapat bekerjasama dengan [pembuat filem] John Cohen dan pasukan kreatif di sebalik filem ini kerana mereka amat memahami dan menyukai IP dan telah berminat untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan cerita baharu Plotnya, sesuai dengan yang lain. projek yang sedang kami usahakan.
Mengapa anda rasa Angry Birds begitu berjaya?
Angry Birds telah bermakna banyak perkara kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan ulang tahun ke-15 kami (dan merancang untuk 15 tahun akan datang), kami telah berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar cerita Angry Birds mereka. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain, inilah saat mereka menyedari telefon mereka akan menjadi lebih daripada "sekadar" cara untuk bercakap dengan rakan dan keluarga Saat "aha".
Ada yang berkongsi cerita tentang kemungkinan tidak berkesudahan yang mereka lihat dalam kedalaman dan daya tarikan Angry Birds Toons, manakala yang lain dengan bangganya mempamerkan ratusan mainan boneka Angry Bird yang telah mereka kumpulkan selama ini.
Berjuta-juta peminat, berjuta-juta cerita dan pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menikmati IP, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya fikir keluasan ini - "setiap orang ada sesuatu untuk dimainkan" - yang banyak IP bercita-cita untuk mencapainya, tetapi itulah yang menjadi teras kejayaan Angry Birds.
Apakah yang ingin anda katakan kepada peminat yang telah menyokong Angry Birds selama ini?
Saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua peminat yang telah bersama kami dalam perjalanan yang luar biasa ini. Semangat, kreativiti dan penglibatan anda benar-benar membentuk watak Angry Birds hari ini. Seni peminat, teori dan latar belakang ciptaan anda terus memberi inspirasi kepada kami.
Kami akan terus mendengar anda sambil mengembangkan alam semesta Angry Birds dengan filem akan datang, permainan baharu dan projek lain. Walau apa pun yang membawa anda ke dalam Angry Birds pada mulanya (dan menjadikan anda peminat), kami ada sesuatu untuk anda.