Recensione della celebrazione del 15° anniversario di Angry Birds e prospettive future
Quest'anno, il famoso "Angry Birds" celebra il suo 15° anniversario con una grandezza senza precedenti. Tuttavia, è solo ora che abbiamo dato uno sguardo dietro le quinte. Ho avuto l'opportunità di intervistare il direttore creativo di Rovio Ben Mattes e di ascoltarlo condividere il viaggio dietro questo gioco.
Quindici anni fa venne pubblicato il primo gioco della serie "Angry Birds" e il suo successivo successo superò le aspettative di tutti. Che si tratti di giochi di successo su iOS e Android, merchandise, serie di film (incredibile!) o anche di un'importante acquisizione che ha portato a Sega, una delle società di gioco più grandi al mondo, è dimostrato che questa ha un'enorme influenza sul gioco.
Questi uccelli apparentemente poco appariscenti ma arrabbiati hanno reso Rovio un nome familiare, il che significa molto per i giocatori e gli addetti ai lavori del settore. Ancora più importante, i suoi sforzi congiunti con sviluppatori come Supercell hanno spinto la Finlandia al centro dello sviluppo di giochi per dispositivi mobili. Sulla base di ciò, penso che ora sia il momento di saperne di più su Rovio ed esplorare la storia dietro di esso.
Fortunatamente sono riuscito a intervistare il direttore creativo di Rovio Ben Mattes e gli ho posto alcune domande. Ascoltiamo il suo pensiero sul successo di Angry Birds e sulle sfide che ne derivano.
Puoi presentare brevemente te stesso e i tuoi anni di esperienza lavorativa presso Rovio?
Mi chiamo Ben Mattes. Ho quasi 24 anni di esperienza professionale nello sviluppo di giochi, avendo lavorato presso Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Lavoro a Rovio da quasi 5 anni. Anche se ho svolto diversi lavori, tutti ruotavano attorno ad "Angry Birds". Per oltre un anno mi sono concentrato sul ruolo di "direttore creativo" di Angry Birds, assicurandomi che tutto ciò che faremo avanti con l'IP fosse coerente e rispettoso dei suoi personaggi, del suo retroscena e della sua storia. Allo stesso tempo, stiamo anche sfruttando tutti i prodotti del nostro portafoglio – nuovi ed esistenti – per lavorare insieme verso la nostra visione per i prossimi 15 anni della gamma.
Guardando indietro, anche prima che ti unissi a Rovio, qual era il concetto creativo dietro Angry Birds?
Angry Birds è sempre stato facile da giocare, ma ricco di contenuti. È colorato e carino, ma si concentra anche su alcune questioni e temi seri come l'inclusione e la diversità di genere. Piace ai bambini (perché è un cartone animato!), ma anche ai loro genitori (o nonni), che apprezzano il senso di realizzazione che deriva da una fionda ben mirata (o la reazione a catena meravigliosamente caotica di Dream Catapult).
Questo ampio [tema] è stato una parte importante della strategia creativa di Angry Birds nel corso degli anni e ha dato vita ad alcune collaborazioni memorabili. La nostra sfida oggi è quella di portare avanti e rimanere fedeli a quella filosofia, trovando e realizzando anche nuovi contenuti creando nuove esperienze di gioco che siano veramente fedeli ai pilastri fondamentali dell'IP; La nuova storia ruota attorno all'eterno conflitto tra gli Angry Birds e i loro avidi e golosi nemici, i Maiali.
Senti qualche pressione lavorando su un IP di gioco mobile così importante?
Non si tratta solo dei giochi mobile, si tratta dell'intero settore dell'intrattenimento! Per molti, la mascotte di Angry Birds, l’uccello rosso, è “un simbolo del gioco mobile”, proprio come Mario lo è per Nintendo. Lui e l'IP di Angry Birds sono noti a persone di tutte le età in tutto il mondo che hanno giocato, comprato giocattoli o guardato serie e film.
Ogni membro del team di Angry Birds che lavora a Rovio è molto consapevole delle nostre responsabilità: lavorare duro per mantenere questo IP e creare nuove fantastiche esperienze per coloro che sono cresciuti giocando ad "Angry Birds" 》I giocatori cresciuti possono dire: " Sì! Questo è il mio Angry Birds!", permettendo ai nuovi giocatori (forse troppo giovani agli albori dell'IP) di vedere e dire: "Wow, questo IP è migliore di quanto immaginassi È molto più profondo." Naturalmente, questo è molto difficile: la natura dello sviluppo di IP di intrattenimento moderno significa che gran parte del nostro lavoro esiste nei giochi con servizi live su dispositivi mobili, come piattaforme di contenuti come YouTube, Instagram o TikTok e piattaforme di social media come X.
Questo è vicino allo "sviluppo aperto" in cui creiamo un prodotto e poi riceviamo immediatamente feedback dalla nostra comunità su ciò che gli piace (o non gli piace) al riguardo. Ciò comporta un’ulteriore pressione per lavorare su un IP crossmediale molto amato e famoso in tutto il mondo, facendolo allo stesso tempo in modo altamente visibile. È una sfida, ma stiamo tutti cercando di superare.
Dove pensi che andrà "Angry Birds" in futuro come serie di giochi e IP?
Sega comprende chiaramente il valore di una proprietà intellettuale matura nei media, in quasi tutte le categorie immaginabili, dai giochi ai prodotti su licenza, lungometraggi e persino parchi di divertimento. Basandosi sul continuo successo di Angry Birds, stiamo lavorando per far crescere il Base di fan di Angry Birds in tutti i punti di contatto moderni nei prossimi anni. Siamo entusiasti dell'imminente uscita di Angry Birds 3 (rimani sintonizzato per ulteriori aggiornamenti) e non vediamo l'ora di invitare un pubblico completamente nuovo a sperimentare il mondo di Angry Birds.
Speriamo di ispirare il pubblico con una nuova storia potente, esilarante e stimolante e di portarlo più in profondità nel mondo attraverso i nostri giochi, merchandise, fan art, tradizioni e community. Siamo lieti di lavorare con [il regista] John Cohen e il team creativo dietro questo film poiché comprendono e amano profondamente la proprietà intellettuale e sono stati entusiasti di lavorare con noi per introdurre nuovi personaggi, temi e storie. La trama si adatta perfettamente ad altri progetti su cui stiamo lavorando.
Perché pensi che Angry Birds abbia così tanto successo?
Angry Birds ha significato moltissimo per molte persone nel corso degli anni. Mentre celebriamo il nostro quindicesimo anniversario (e pianifichiamo i prossimi 15 anni), abbiamo avuto l'opportunità di parlare con molti giocatori e sviluppatori e di ascoltare le loro storie su Angry Birds. Per alcuni è il primo videogioco a cui giocano, per altri è il momento in cui si rendono conto che il loro telefono sarà più che "semplicemente" un modo per parlare con amici e familiari. Il momento "aha".
Alcuni hanno condiviso storie sulle infinite possibilità che hanno visto nella profondità e nel fascino di Angry Birds Toons, mentre altri hanno mostrato con orgoglio le centinaia di peluche Angry Birds che hanno collezionato nel corso degli anni.
Milioni di fan, milioni di storie e molti modi diversi di interagire e godersi la proprietà intellettuale, i suoi personaggi, il mondo e l'esperienza principale. Penso che sia questa ampiezza - "ognuno ha qualcosa con cui giocare" - che molti IP aspirano a raggiungere, ma è ciò che è alla base del successo di Angry Birds.
Cosa vorresti dire ai fan che hanno supportato Angry Birds nel corso degli anni?
Voglio dire un enorme ringraziamento a tutti i fan che sono stati con noi in questo incredibile viaggio. La tua passione, creatività e partecipazione plasmano davvero ciò che Angry Birds è oggi. Le tue fan art, le teorie e i retroscena delle tue creazioni continuano a ispirarci.
Continueremo ad ascoltarti mentre espandiamo l'universo di Angry Birds con film in uscita, nuovi giochi e altri progetti. Qualunque cosa ti abbia portato ad appassionarti ad Angry Birds (e ti abbia mantenuto un fandom), abbiamo qualcosa per te.