Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış
Dünyaca ünlü "Angry Birds" bu yıl 15. yılını benzeri görülmemiş bir ihtişamla kutluyor. Ancak ancak şimdi perde arkasına bir göz atabildik. Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile röportaj yapma ve onun bu oyunun arkasındaki yolculuğu nasıl paylaştığını dinleme fırsatım oldu.
On beş yıl önce "Angry Birds" serisinin ilk oyunu piyasaya sürüldü ve ardından gelen başarısı herkesin beklentilerini aştı. İster iOS ve Android'de gişe rekorları kıran oyunlar, ürünler, film serileri (inanılmaz!), hatta dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'yı doğuran büyük bir satın alma olsun, bunun oyunun büyük etkisi olduğu kanıtlanmıştır.
Görünüşte göze çarpmayan ama öfkeli kuşlar, Rovio'yu herkesin tanıdığı bir isim haline getirdi; bu da oyuncular ve sektördeki kişiler için çok şey ifade ediyor. Daha da önemlisi, Supercell gibi geliştiricilerle ortak çabaları Finlandiya'yı mobil oyun geliştirmenin merkezine itti. Buna dayanarak, artık Rovio hakkında daha fazla bilgi edinmenin ve arkasındaki hikayeyi keşfetmenin zamanının geldiğini düşünüyorum.
Neyse ki Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile röportaj yapmayı başardım ve ona bazı sorular sordum. Angry Birds'ün başarısı ve beraberinde gelen zorluklar hakkındaki düşüncelerini dinleyelim.
Kendinizi ve Rovio'daki uzun yıllara dayanan çalışma deneyiminizi kısaca tanıtır mısınız?
Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'de çalışarak oyun geliştirme alanında yaklaşık 24 yıllık profesyonel deneyimim var.
Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi "Angry Birds" etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın bir süredir Angry Birds'ün "Kreatif Direktörü" olmaya odaklandım ve fikri mülkiyet konusunda ileriye dönük olarak yaptığımız her şeyin tutarlı olmasını ve karakterlerine, geçmişine ve geçmişine saygılı olmasını sağlamaya odaklandım. Aynı zamanda, ürün gamımızın gelecek 15 yılı için vizyonumuza doğru birlikte çalışmak üzere portföyümüzdeki yeni ve mevcut tüm ürünlerden yararlanıyoruz.
Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'ün arkasındaki yaratıcı konsept neydi?
Angry Birds'ü oynamak her zaman kolay ama içerik açısından da zengin olmuştur. Renkli ve sevimli olmasının yanı sıra kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konulara ve temalara da odaklanıyor. Çocuklara hitap ediyor (çünkü bu bir çizgi film!), ama aynı zamanda iyi nişan alınmış bir sapandan (veya Dream Catapult'un olağanüstü kaotik zincirleme reaksiyonundan) gelen başarı hissini takdir eden ebeveynlerine (veya büyükanne ve büyükbabalarına) da hitap ediyor.
Bu geniş [tema] yıllar boyunca Angry Birds'ün yaratıcı stratejisinin önemli bir parçası oldu ve bazı unutulmaz işbirliklerine yol açtı. Bugünkü görevimiz bu felsefeyi sürdürüp ona sadık kalmak, aynı zamanda yeni içerik bulup uygulamak; fikri mülkiyetin temel direklerine gerçekten sadık yeni oyun deneyimleri yaratmaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile onların açgözlü, obur düşmanları Domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.
Bu kadar önemli bir mobil oyun IP'si üzerinde çalışırken üzerinizde baskı hissediyor musunuz?
Bu sadece mobil oyun değil, tüm eğlence sektörü! Birçok kişi için Angry Birds'ün maskotu kırmızı kuş, tıpkı Mario'nun Nintendo için olduğu gibi "mobil oyunun sembolü". O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında her yaştan oyun oynamış, oyuncak satın almış veya dizi ve film izlemiş kişiler tarafından bilinmektedir.
Rovio'da çalışan Angry Birds ekibinin her üyesi, bu fikri mülkiyeti korumak ve "Angry Birds" oynayarak büyüyenler için muhteşem yeni deneyimler yaratmak için çok çalışmak gibi sorumluluklarımızın bilincindedir 》Yetişkin oyuncular şunları söyleyebilir: " Evet! Bu benim Angry Birds'üm!", yeni oyuncuların (belki de IP'nin ilk günlerinde çok genç) şunu görmesine ve şunu söylemesine olanak tanıyor: "Vay be! Bu IP hayal ettiğimden daha iyi. Çok daha derin." Elbette bu çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti gelişiminin doğası gereği, çalışmalarımızın çoğu, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformları ve X gibi sosyal medya platformları gibi mobil cihazlardaki canlı hizmet oyunlarında yer almaktadır.
Bu, bir ürün oluşturduğumuz ve ardından topluluğumuzun bu ürünle ilgili neyi beğendiği (veya beğenmediği) konusunda anında geri bildirim aldığımız "açık geliştirme"ye yakındır. Bu, çok sevilen, dünyaca ünlü, çapraz medya fikri mülkiyeti üzerinde çalışmak için ek baskı getirirken aynı zamanda bunu oldukça görünür bir şekilde yapar. Bu bir zorluk ama hepimizin üstesinden gelmeye çalıştığımız bir zorluk.
Sizce "Angry Birds" oyun serisi ve IP olarak gelecekte nereye gidecek?
Sega, oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar akla gelebilecek hemen hemen her kategoride medya genelinde olgun fikri mülkiyetin değerini açıkça anlıyor ve Angry Birds'ün devam eden başarısını temel alarak, pazarı büyütmek için çalışıyoruz. Önümüzdeki yıllarda tüm modern temas noktalarında Angry Birds hayran kitlesi artacak. Angry Birds 3'ün yakında piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini Angry Birds dünyasını deneyimlemeye davet etmek için sabırsızlanıyoruz.
İzleyicilere güçlü, eğlenceli ve düşündürücü yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla onları dünyanın daha derinlerine çekmeyi umuyoruz. [Film yapımcısı] John Cohen ve bu filmin arkasındaki yaratıcı ekiple çalışmaktan büyük mutluluk duyuyoruz çünkü onlar fikri mülkiyeti derinden anlıyor ve seviyorlar ve yeni karakterler, temalar ve hikayeler sunmak için bizimle çalışmaya istekliler. üzerinde çalıştığımız projeler.
Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?
Angry Birds yıllar boyunca pek çok insan için çok şey ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, oynadıkları ilk video oyunu, diğerleri için ise bu, telefonlarının arkadaşlarıyla ve aileleriyle konuşmanın "sadece" bir yolu olmaktan öteye geçeceğini anladıkları an. "Aha" anı.
Bazıları Angry Birds Toons'un derinliğinde ve çekiciliğinde gördükleri sonsuz olasılıkların hikayelerini paylaşırken, diğerleri yıllar boyunca topladıkları yüzlerce Angry Birds oyuncaklarını gururla sergilediler.
Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Bence pek çok fikri mülkiyetin ulaşmak istediği şey bu genişlik - "herkesin oynayacak bir şeyi var" - ama Angry Birds'ün başarısının özünde yatan da bu.
Yıllardır Angry Birds'ü destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?
Bu inanılmaz yolculukta bizimle birlikte olan tüm hayranlara çok teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız Angry Birds'ün bugünkü halini gerçekten şekillendiriyor. Hayran çizimleriniz, teorileriniz ve yaratımlarınızın arka hikayeleri bize ilham vermeye devam ediyor.
Angry Birds evrenini gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken sizi dinlemeye devam edeceğiz. İlk etapta sizi Angry Birds'e sokan (ve fandomunuzu koruyan) her ne ise, sizin için bir şeyimiz var.