Angry Birds 15 နှစ်မြောက် အခမ်းအနား ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် အနာဂတ်မျှော်မှန်းချက်
ယခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာကျော် "Angry Birds" သည် မထင်မှတ်ဘဲ ကြီးကျယ်ခမ်းနားစွာဖြင့် ၎င်း၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကျင်းပပါသည်။ သို့သော် ယခုမှပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်မှ အရိပ်အယောင်ကို ရရှိနေပါသည်။ Rovio Creative Director Ben Mattes နဲ့ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခွင့်ရခဲ့ပြီး ဒီဂိမ်းရဲ့နောက်ကွယ်က ခရီးစဉ်ကို သူပြောပြတာကို နားထောင်ခဲ့ပါတယ်။
လွန်ခဲ့သည့် ဆယ့်ငါးနှစ်က၊ "Angry Birds" စီးရီး၏ ပထမဆုံးဂိမ်းကို ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲအောင်မြင်မှုသည် လူတိုင်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ iOS နှင့် Android ရှိ ဂိမ်းများ ၊ ရောင်းကုန် ၊ ရုပ်ရှင် စီးရီး ( မယုံနိုင်စရာ !) ၊ သို့မဟုတ် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Sega ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် အဓိက ဝယ်ယူမှုတစ်ခုပင်ဖြစ်စေ ၊ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ ကြီးမားသော လွှမ်းမိုးမှုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြနေပါသည်။
ဤပုံပန်းသဏ္ဍာန်မရှိသော်လည်း ဒေါသထွက်နေသောငှက်များသည် ကစားသမားများနှင့် လုပ်ငန်းအတွင်းသိများအတွက် များစွာအဓိပ္ပာယ်ရှိသော Rovio ကို အိမ်သုံးနာမည်အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ ပို၍အရေးကြီးသည်မှာ၊ Supercell ကဲ့သို့သော developer များနှင့် ၎င်း၏ ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများသည် ဖင်လန်ကို မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ဗဟိုသို့ တွန်းပို့ခဲ့သည်။ ဒါကိုအခြေခံပြီး အခုအချိန်ဟာ Rovio အကြောင်းပိုမိုလေ့လာပြီး ၎င်းရဲ့နောက်ကွယ်ကဇာတ်လမ်းကို ရှာဖွေဖို့အချိန်ရောက်ပြီလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
ကံကောင်းထောက်မစွာပဲ၊ Rovio Creative Director Ben Mattes ကို အင်တာဗျူးလုပ်ပြီး သူ့ကို မေးခွန်းတချို့ မေးခဲ့တယ်။ Angry Birds ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ၎င်းနှင့်အတူပါလာသောစိန်ခေါ်မှုများကို နားထောင်ကြပါစို့။
Rovio တွင် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် သင်၏ နှစ်ပေါင်းများစွာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော အတွေ့အကြုံကို အတိုချုံး မိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါသလား။
ကျွန်တော့်နာမည် Ben Mattes ပါ။ ကျွန်ုပ်တွင် Gameloft၊ Ubisoft နှင့် WB Games Montreal တွင်အလုပ်လုပ်ပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အတွေ့အကြုံ 24 နှစ်နီးပါးရှိသည်။
ကျွန်တော် Rovio မှာ အလုပ်လုပ်တာ 5 နှစ်နီးပါးရှိပေမယ့် အလုပ်မျိုးစုံလုပ်ဖူးပေမယ့် Angry Birds ကို လှည့်ပတ်နေပါတယ်။ ကျွန်တော်သည် Angry Birds ၏ "ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ" ဖြစ်ရန် တစ်နှစ်ကျော်ကြာ အာရုံစိုက်ထားပြီး IP နှင့် ရှေ့ဆက်လုပ်ဆောင်သမျှသည် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များ၊ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းနှင့် သမိုင်းကြောင်းတို့ကို တသမတ်တည်းဖြစ်စေရန် သေချာစေပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစုစု- အသစ်နှင့် ရှိပြီးသား- ထုတ်ကုန်များအားလုံးကို အသုံးချပြီး အကွာအဝေး၏ လာမည့် 15 နှစ်တာကာလအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှော်မှန်းချက်ဆီသို့ အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါသည်။
သင် Rovio သို့မ၀င်မီကပင် Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အယူအဆမှာ အဘယ်နည်း။
Angry Birds သည် အမြဲတမ်းကစားရန်လွယ်ကူသော်လည်း အကြောင်းအရာကြွယ်ဝပါသည်။ ၎င်းသည် ရောင်စုံနှင့် ချစ်စရာဖြစ်ပြီး ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ကျားမကွဲပြားမှုကဲ့သို့သော လေးနက်သော ပြဿနာများနှင့် အကြောင်းအရာများကို အာရုံစိုက်နေချိန်တွင်လည်း ၎င်းသည် ရောင်စုံနှင့် ချစ်စရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော (ကာတွန်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်)၊ ကောင်းစွာရည်ရွယ်ထားသော လောက်လေးခွရိုက်ခြင်း (သို့မဟုတ် Dream Catapult ၏ အလွန်ရှုပ်ထွေးသော သံကြိုးတုံ့ပြန်မှု) မှ ရရှိလာသည့် အောင်မြင်မှုအာရုံကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည့် သူတို့၏မိဘများ (သို့မဟုတ် အဘိုးအဘွားများ) တို့လည်းဖြစ်သည်။
ဤကျယ်ပြန့်သော [အကြောင်းအရာ] သည် နှစ်များတစ်လျှောက် Angry Birds ၏ဖန်တီးမှုနည်းဗျူဟာ၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအချို့ကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏စိန်ခေါ်မှုမှာ အကြောင်းအရာအသစ်များကိုရှာဖွေပြီး IP ၏အဓိကမဏ္ဍိုင်များနှင့်အမှန်တကယ်မှန်ကန်သည့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအသစ်များကိုဖန်တီးနေစဉ်တွင်၊ ဇာတ်လမ်းသစ်သည် Angry Birds နှင့် ၎င်းတို့၏ လောဘကြီးသူ၊ စားကြူးသော ရန်သူများဖြစ်သည့် ဝက်များကြားတွင် ထာဝရပဋိပက္ခကို လှည့်ပတ်ထားသည်။
ထိုကဲ့သို့သော အရေးကြီးသော မိုဘိုင်းဂိမ်း IP ကို လုပ်ဆောင်ရန် ဖိအားများ ခံစားရပါသလား။
၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားရုံသာမက ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တစ်ခုလုံးဖြစ်သည်။ များစွာသောသူတို့အတွက် Angry Birds ၏ mascot အနီရောင်ငှက်သည် Mario နှင့် Nintendo ကဲ့သို့ "မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏သင်္ကေတ" ဖြစ်သည်။ သူနှင့် Angry Birds IP ကို ဂိမ်းကစားသူ၊ အရုပ်များဝယ်သည် သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းတွဲများနှင့် ရုပ်ရှင်များကို ကြည့်ရှုဖူးသည့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အသက်အရွယ်အားလုံးတွင် သိရှိကြသည်။
Rovio တွင်အလုပ်လုပ်နေသော Angry Birds အဖွဲ့၏အဖွဲ့ဝင်တိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏တာဝန်ဝတ္တရားများကို သိရှိနားလည်ပါသည် - ဤ IP ကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့် "Angry Birds" ကိုကစားကြီးပြင်းလာသူများအတွက် အံ့သြဖွယ်အတွေ့အကြုံသစ်များဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏တာဝန်ဝတ္တရားများကို သိရှိနားလည်ပါသည်- " ကြီးပြင်းလာသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် " ဟုတ်တယ်၊ ဒါက ငါ့ရဲ့ Angry Birds ပဲ!" ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက အရမ်းခက်ခဲပါတယ် - ခေတ်မီဖျော်ဖြေရေး IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ သဘောသဘာဝက YouTube၊ Instagram ဒါမှမဟုတ် TikTok နဲ့ X လိုမျိုး ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းတွေလိုမျိုး မိုဘိုင်းလ်ပေါ်ရှိ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းတွေမှာ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့အလုပ်တွေအများကြီးရှိတယ်ဆိုတာပါပဲ။
၎င်းသည် ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖန်တီးပြီးနောက် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည် (သို့မဟုတ် မကြိုက်) နှင့်ပတ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရယူသည့် "ပွင့်လင်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု" နှင့် နီးပါသည်။ ၎င်းသည် အလွန်နှစ်သက်သော၊ ကမ္ဘာကျော်၊ ဖြတ်ကျော်-မီဒီယာ IP တစ်ခုပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန် ထပ်လောင်းဖိအားများကို ဆောင်ကျဉ်းပေးသည်၊ ၎င်းသည် အလွန်မြင်သာသောနည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဒါဟာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့အားလုံး ကျော်ဖြတ်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။
"Angry Birds" သည် ဂိမ်းစီးရီးနှင့် IP အဖြစ် အနာဂတ်တွင် မည်သည့်နေရာသို့ ရောက်ရှိမည်ဟု သင်ထင်သနည်း။
Sega သည် စိတ်ကူးယဉ်နိုင်သော အမျိုးအစားတိုင်းနီးပါးတွင်၊ ဂိမ်းများမှသည် လိုင်စင်ရထုတ်ကုန်များ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်များအထိ၊ Angry Birds ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုအပေါ် တည်ဆောက်နေသည့် အမျိုးအစားတိုင်းနီးပါးတွင် ရင့်ကျက်သော IP ၏တန်ဖိုးကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနားလည်သဘောပေါက်ပြီး ကြီးထွားလာစေရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Angry Birds ပရိတ်သတ်အခြေစိုက်စခန်းသည် လာမည့်နှစ်များအတွင်း ခေတ်မီထိတွေ့မှုနေရာများအားလုံးတွင်ရှိသည်။ Angry Birds 3 ၏ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည် (နောက်ထပ် အပ်ဒိတ်များအတွက် စောင့်မျှော်လျက်ပါ) Angry Birds ကမ္ဘာကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ပရိသတ်အသစ်အားလုံးကို ဖိတ်ကြားရန် မစောင့်နိုင်တော့ပါ။
အားကြီးသော၊ ရယ်စရာကောင်းပြီး တွေးခေါ်နိုင်သော ဇာတ်လမ်းအသစ်ဖြင့် ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများ၊ ရောင်းကုန်များ၊ ဝါသနာရှင်အနုပညာ၊ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာသို့ နက်ရှိုင်းစွာခေါ်ဆောင်လာစေရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ [ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ] John Cohen နှင့် IP ကို လေးလေးနက်နက်နားလည်ပြီး ချစ်မြတ်နိုးသည့်အတွက် ဤဇာတ်ကား၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးရှင်အဖွဲ့နှင့် လက်တွဲခွင့်ရသည့်အတွက် ဝမ်းမြောက်ဝမ်းသာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်အသစ်များ၊ ဇာတ်ဝင်ခန်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ လက်တွဲလုပ်ဆောင်ရန် စိတ်အားထက်သန်လျက်ရှိပါသည်။ ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ပရောဂျက်တွေပါ။
Angry Birds က ဘာကြောင့် ဒီလောက်အောင်မြင်တယ်လို့ ထင်တာလဲ။
Angry Birds သည် နှစ်များအတွင်း လူများစွာအတွက် များစွာ အဓိပ္ပါယ်ရှိခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် (နောက် 15 နှစ်အတွက် အစီအစဉ်) ကို ကျင်းပသည့်အခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသူများနှင့် developer အများအပြားနှင့် စကားပြောပြီး ၎င်းတို့၏ Angry Birds ဇာတ်လမ်းများကို နားထောင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ အချို့သူများအတွက်၊ ၎င်းသည် သူတို့ကစားဖူးသည့် ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး အခြားသူများအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ဖုန်းသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများနှင့် စကားပြောဆိုရန် နည်းလမ်းတစ်ခုထက် "သာ" သာရှိတော့မည်ကို သိရှိထားသည့်အခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။
Angry Birds Toons ၏ နက်နဲပြီး ကျက်သရေရှိသော အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများကို မျှဝေထားသော အချို့သောပုံပြင်များသည် Angry Birds Toons မှ နှစ်ပေါင်းများစွာစုဆောင်းထားသော Angry Birds ရာပေါင်းများစွာကို ဂုဏ်ယူစွာပြသကြသည်။
သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်များ၊ သန်းပေါင်းများစွာသော ဇာတ်လမ်းများနှင့် IP၊ ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များ၊ ကမ္ဘာနှင့် အဓိက အတွေ့အကြုံများနှင့် ထိတွေ့ခံစားနိုင်ရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာ။ IP တော်တော်များများက အောင်မြင်မှုရဖို့ လိုလားကြပေမယ့် Angry Birds ရဲ့ အောင်မြင်မှုရဲ့ အဓိကအချက်က ဒီအကျယ်အဝန်းလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
Angry Birds ကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အားပေးခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေကို ဘာပြောချင်လဲ။
ဒီလို အံ့မခန်းခရီးမှာ အတူရှိခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေအားလုံးကို ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ သင်၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ပူးပေါင်းပါဝင်မှုသည် ယနေ့ Angry Birds အရာကို အမှန်တကယ်ပုံဖော်သည်။ မင်းရဲ့ဖန်တီးမှုလက်ရာတွေ၊ သီအိုရီတွေနဲ့ နောက်ခံဇာတ်လမ်းတွေက ငါတို့ကို လှုံ့ဆော်ပေးတယ်။
နောက်လာမည့်ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းအသစ်များနှင့် အခြားပရောဂျက်များဖြင့် Angry Birds စကြဝဠာကို ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဆက်လက်နားဆင်ပါမည်။ မင်းကို Angry Birds ထဲကို အရင်ရောက်စေခဲ့တဲ့အရာက ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် (မင်းကို fandom တစ်ခုအဖြစ်ထားခဲ့တာ) ငါတို့မှာ မင်းအတွက် တစ်ခုခုရှိတယ်။