Recenti rivelazioni rivelano costi di sviluppo sbalorditivi per diversi titoli Call of Duty, raggiungendo livelli senza precedenti nel settore dei videogiochi. I budget per tre giochi specifici variavano da 450 milioni di dollari a 700 milioni di dollari, superando significativamente i precedenti record di franchising. Black Ops Cold War, con il suo prezzo di 700 milioni di dollari, si distingue come il più costoso.
La vastità dello sviluppo di giochi AAA è innegabile. Questi progetti spesso durano anni e richiedono immense risorse e investimenti finanziari. Mentre i giochi indipendenti spesso fanno affidamento su budget più piccoli garantiti tramite il crowdfunding, il panorama AAA opera su una scala molto diversa. I costi dei giochi di successo sono costantemente aumentati, facendo impallidire anche i titoli precedentemente considerati "costosi". Anche se giochi come Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part 2 occupano un posto tra i giochi più costosi mai creati, impallidiscono in confronto ai dati di Call of Duty recentemente rivelati.
Secondo Game File, il capo creativo di Activision per Call of Duty, Patrick Kelly, ha rivelato questi budget in una dichiarazione al tribunale della California del 23 dicembre. Black Ops Cold War, con il suo prezzo di oltre 700 milioni di dollari, ha venduto oltre 30 milioni di copie dopo anni di sviluppo. Modern Warfare (2019), costato oltre 640 milioni di dollari, ha ottenuto vendite ancora maggiori, superando i 41 milioni di copie. Anche Black Ops 3, il "meno" costoso dei tre con 450 milioni di dollari, raddoppia comunque il costo di sviluppo di 220 milioni di dollari di The Last of Us Parte 2.
Black Ops Cold War: un colosso dal budget miliardario
Il budget di Black Ops per la Guerra Fredda rappresenta una pietra miliare senza precedenti, superando anche il considerevole costo di sviluppo di Star Citizen, pari a 644 milioni di dollari. Ciò è particolarmente degno di nota, considerando che i finanziamenti di Black Ops Cold War provenivano esclusivamente da Activision, a differenza dello sviluppo in crowdfunding di Star Citizen durato undici anni.
I costi crescenti sono chiaramente illustrati confrontando queste cifre con i titoli più vecchi. La rivoluzionaria pubblicazione nel 1997 di FINAL FANTASY VII, una meraviglia tecnologica dell'epoca, costò 40 milioni di dollari, una somma ora sminuita rispetto agli attuali budget AAA. Le recenti rivelazioni di Activision servono come un duro promemoria delle spese sempre crescenti nel moderno settore dei videogiochi. I potenziali budget per i capitoli futuri come Black Ops 6 rimangono oggetto di considerevoli speculazioni, data la tendenza al rialzo consolidata.