Recente onthullingen onthullen duizelingwekkende ontwikkelingskosten voor verschillende Call of Duty-titels, die ongekende hoogten bereiken binnen de videogame-industrie. De budgetten voor drie specifieke games varieerden van $ 450 miljoen tot een verbluffende $ 700 miljoen, waarmee eerdere franchiserecords aanzienlijk werden overtroffen. Black Ops Cold War, met een prijskaartje van $700 miljoen, valt op als de duurste.
De enorme omvang van de ontwikkeling van AAA-games valt niet te ontkennen. Deze projecten bestrijken vaak jaren en vereisen enorme middelen en financiële investeringen. Terwijl onafhankelijke games vaak afhankelijk zijn van kleinere budgetten die via crowdfunding worden veiliggesteld, opereert het AAA-landschap op een heel andere schaal. De kosten voor blockbuster-games zijn gestaag geëscaleerd, waardoor zelfs de voorheen als ‘dure’ titels in het niet vielen. Hoewel games als Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 en The Last of Us Part 2 een plaats innemen onder de duurste games ooit gemaakt, verbleken ze in vergelijking met de onlangs onthulde Call of Duty-cijfers.
Volgens Game File heeft Activision's creatieve hoofd voor Call of Duty, Patrick Kelly, deze budgetten onthuld in een rechtszaak op 23 december in Californië. Van Black Ops Cold War, met een prijskaartje van meer dan $ 700 miljoen, zijn na jaren van ontwikkeling meer dan 30 miljoen exemplaren verkocht. Modern Warfare (2019), dat meer dan $ 640 miljoen kostte, behaalde een nog grotere omzet, meer dan 41 miljoen exemplaren. Zelfs Black Ops 3, met 450 miljoen dollar de “minst” dure van de drie, verdubbelt nog steeds ruimschoots de ontwikkelingskosten van 220 miljoen dollar van The Last of Us Part 2.
Black Ops Cold War: een kolos met een miljardenbudget
Het Black Ops Koude Oorlogsbudget vertegenwoordigt een ongekende mijlpaal en overtreft zelfs de aanzienlijke ontwikkelingskosten van $644 miljoen van Star Citizen. Dit is vooral opmerkelijk, aangezien de financiering van Black Ops Cold War uitsluitend afkomstig was van Activision, in tegenstelling tot de elf jaar durende, door crowdfunding gefinancierde ontwikkeling van Star Citizen.
De stijgende kosten worden duidelijk geïllustreerd door deze cijfers te vergelijken met oudere titels. De baanbrekende release in 1997 van, een technologisch wonder van zijn tijd, kostte $40 miljoen – een bedrag dat nu in het niet valt bij de huidige AAA-budgetten. De recente onthullingen van Activision dienen als een grimmige herinnering aan de steeds stijgende kosten binnen de moderne videogame-industrie. De potentiële budgetten voor toekomstige afleveringen zoals Black Ops 6 blijven onderwerp van aanzienlijke speculatie, gezien de vastgestelde opwaartse trend.FINAL FANTASY VII