Недавние раскрытия информации показывают ошеломляющие затраты на разработку нескольких игр Call of Duty, достигшие беспрецедентных высот в индустрии видеоигр. Бюджеты трех конкретных игр варьировались от 450 миллионов долларов до ошеломляющих 700 миллионов долларов, что значительно превосходит предыдущие рекорды франшизы. Black Ops Cold War с ценой в 700 миллионов долларов выделяется как самая дорогая.
Масштаб разработки ААА-игр неоспорим. Эти проекты зачастую рассчитаны на годы и требуют огромных ресурсов и финансовых вложений. В то время как независимые игры часто полагаются на меньшие бюджеты, обеспеченные за счет краудфандинга, ландшафт AAA работает в совершенно ином масштабе. Стоимость игр-блокбастеров неуклонно растет, затмевая даже игры, которые раньше считались «дорогими». Хотя такие игры, как Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и The Last of Us Part 2, занимают место среди самых дорогих когда-либо созданных игр, они бледнеют по сравнению с недавно опубликованными цифрами Call of Duty.
По данным Game File, креативный руководитель Activision по Call of Duty Патрик Келли раскрыл эти бюджеты в иске в суд Калифорнии от 23 декабря. Black Ops Cold War стоимостью более 700 миллионов долларов была продана тиражом более 30 миллионов копий после многих лет разработки. Modern Warfare (2019) стоимостью более 640 миллионов долларов достигла еще больших продаж, превысив 41 миллион копий. Даже Black Ops 3, самая «наименее» дорогая из трёх (450 миллионов долларов), по-прежнему более чем вдвое превышает стоимость разработки The Last of Us Part 2, составляющую 220 миллионов долларов.
Black Ops Холодная война: чудовище с бюджетом в миллиард долларов
Бюджет Black Ops времен Холодной войны представляет собой беспрецедентную веху, превосходящую даже значительные затраты на разработку Star Citizen в 644 миллиона долларов. Это особенно примечательно, учитывая, что финансирование Black Ops Cold War осуществлялось исключительно Activision, в отличие от одиннадцатилетней краудфандинговой разработки Star Citizen.
Растущие затраты наглядно иллюстрируются сравнением этих цифр со старыми играми. Революционный выпуск 1997 года «&&&», технологического чуда своего времени, обошелся в 40 миллионов долларов — сумма, которая сегодня кажется ничтожной по сравнению с текущими бюджетами ААА. Недавние раскрытия информации Activision служат ярким напоминанием о постоянно растущих расходах в современной индустрии видеоигр. Потенциальные бюджеты будущих игр, таких как Black Ops 6, остаются предметом серьезных спекуляций, учитывая установившуюся тенденцию к росту.FINAL FANTASY VII