Pendedahan terbaru mendedahkan kos pembangunan yang mengejutkan untuk beberapa tajuk Call of Duty, mencapai tahap yang belum pernah berlaku sebelum ini dalam industri permainan video. Belanjawan untuk tiga permainan tertentu adalah antara $450 juta hingga $700 juta, dengan ketara mengatasi rekod francais sebelumnya. Black Ops Cold War, dengan tanda harga $700 juta, menonjol sebagai yang paling mahal.
Skala besar pembangunan permainan AAA tidak dapat dinafikan. Projek-projek ini sering menjangkau bertahun-tahun, menuntut sumber yang besar dan pelaburan kewangan. Walaupun permainan bebas sering bergantung pada belanjawan yang lebih kecil yang diperoleh melalui crowdfunding, landskap AAA beroperasi pada skala yang jauh berbeza. Kos permainan blockbuster semakin meningkat, malah lebih kecil daripada tajuk yang dianggap "mahal" sebelum ini. Walaupun permainan seperti Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 dan The Last of Us Part 2 menduduki tempat di antara permainan paling mahal yang pernah dibuat, ia kelihatan pucat berbanding dengan tokoh Call of Duty yang diturunkan baru-baru ini.
Menurut Fail Permainan, ketua kreatif Activision untuk Call of Duty, Patrick Kelly, mendedahkan belanjawan ini dalam pemfailan mahkamah California pada 23 Disember. Black Ops Cold War, dengan tanda harga lebih $700 juta, terjual lebih 30 juta salinan selepas pembangunan bertahun-tahun. Modern Warfare (2019), berharga lebih $640 juta, mencapai jualan yang lebih hebat, melebihi 41 juta salinan. Malah Black Ops 3, yang "paling murah" daripada ketiga-tiganya pada $450 juta, masih lebih daripada dua kali ganda kos pembangunan $220 juta The Last of Us Part 2.
Perang Dingin Black Ops: Behemoth Belanjawan Berbilion Dolar
Bajet Perang Dingin Black Ops mewakili pencapaian yang belum pernah berlaku sebelum ini, mengatasi kos pembangunan Star Citizen yang agak besar $644 juta. Ini amat perlu diberi perhatian, memandangkan pembiayaan Perang Dingin Black Ops datang semata-mata daripada Activision, tidak seperti pembangunan dana ramai Star Citizen selama sebelas tahun.
Kos yang semakin meningkat digambarkan dengan jelas dengan membandingkan angka ini dengan tajuk yang lebih lama. Pengeluaran FINAL FANTASY VII terobosan pada tahun 1997, sebuah keajaiban teknologi pada zamannya, menelan belanja $40 juta—jumlah yang kini lebih kecil daripada belanjawan AAA semasa. Pendedahan Activision baru-baru ini berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang perbelanjaan yang semakin meningkat dalam industri permainan video moden. Potensi belanjawan untuk ansuran masa hadapan seperti Black Ops 6 kekal menjadi subjek spekulasi yang besar, memandangkan arah aliran menaik yang telah ditetapkan.