Những tiết lộ gần đây cho thấy chi phí phát triển đáng kinh ngạc của một số tựa game Call of Duty, đạt đến mức cao chưa từng thấy trong ngành trò chơi điện tử. Ngân sách cho ba trò chơi cụ thể dao động từ 450 triệu USD đến 700 triệu USD, vượt qua đáng kể các kỷ lục nhượng quyền thương mại trước đó. Black Ops Cold War, với mức giá 700 triệu USD, nổi bật là đắt nhất.
Quy mô phát triển trò chơi AAA là không thể phủ nhận. Những dự án này thường kéo dài nhiều năm, đòi hỏi nguồn lực và đầu tư tài chính khổng lồ. Trong khi các trò chơi độc lập thường dựa vào ngân sách nhỏ hơn được đảm bảo thông qua huy động vốn từ cộng đồng, thì bối cảnh AAA lại hoạt động ở quy mô rất khác. Chi phí của trò chơi bom tấn ngày càng tăng cao, thậm chí còn lấn át cả những tựa game được coi là "đắt tiền" trước đây. Trong khi các trò chơi như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và The Last of Us Part 2 giữ một vị trí trong số những trò chơi tốn kém nhất từng được tạo ra, chúng lại nhạt nhòa so với các số liệu Call of Duty được tiết lộ gần đây.
Theo Game File, người đứng đầu sáng tạo của Activision cho Call of Duty, Patrick Kelly, đã tiết lộ những khoản ngân sách này trong hồ sơ tòa án California ngày 23 tháng 12. Black Ops Cold War, với mức giá hơn 700 triệu USD, đã bán được hơn 30 triệu bản sau nhiều năm phát triển. Modern Warfare (2019), tiêu tốn hơn 640 triệu USD, thậm chí còn đạt doanh thu cao hơn, vượt quá 41 triệu bản. Ngay cả Black Ops 3, phần "ít tốn kém" nhất trong ba phần với giá 450 triệu USD, vẫn cao hơn gấp đôi chi phí phát triển 220 triệu USD của The Last of Us Part 2.
Chiến tranh lạnh của Black Ops: Người khổng lồ có ngân sách hàng tỷ đô la
Ngân sách Chiến tranh Lạnh của Black Ops đại diện cho một cột mốc quan trọng chưa từng có, vượt qua cả chi phí phát triển đáng kể 644 triệu USD của Star Citizen. Điều này đặc biệt đáng chú ý, vì nguồn tài trợ của Black Ops Cold War chỉ đến từ Activision, không giống như quá trình phát triển huy động vốn cộng đồng kéo dài 11 năm của Star Citizen.
Chi phí leo thang được minh họa rõ ràng bằng cách so sánh những số liệu này với các tựa game cũ hơn. Việc phát hành mang tính đột phá vào năm 1997 của FINAL FANTASY VII, một tuyệt tác công nghệ vào thời đó, tiêu tốn 40 triệu đô la—một số tiền hiện nay đã quá nhỏ so với ngân sách AAA hiện tại. Những tiết lộ gần đây của Activision đóng vai trò như một lời nhắc nhở rõ ràng về chi phí ngày càng tăng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện đại. Ngân sách tiềm năng cho các phần trong tương lai như Black Ops 6 vẫn là chủ đề được suy đoán đáng kể, dựa trên xu hướng tăng đã được thiết lập.