Ostatnie ujawnienia ujawniają oszałamiające koszty rozwoju kilku tytułów Call of Duty, osiągając niespotykane dotąd poziomy w branży gier wideo. Budżety trzech konkretnych gier wahały się od 450 milionów dolarów do oszałamiających 700 milionów dolarów, znacznie przewyższając poprzednie rekordy franczyzy. Black Ops Cold War z ceną 700 milionów dolarów wyróżnia się jako najdroższy.
Sama skala tworzenia gier AAA jest niezaprzeczalna. Projekty te często obejmują lata i wymagają ogromnych zasobów i inwestycji finansowych. Podczas gdy gry niezależne często opierają się na mniejszych budżetach zabezpieczonych poprzez finansowanie społecznościowe, krajobraz AAA działa na zupełnie inną skalę. Koszty gier Blockbuster stale rosły, przyćmiewając nawet wcześniej uważane za „drogie” tytuły. Chociaż gry takie jak Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 i The Last of Us Part 2 należą do najbardziej kosztownych gier, jakie kiedykolwiek stworzono, bledną w porównaniu z niedawno ujawnionymi liczbami z Call of Duty.
Według Game File, dyrektor kreatywny Activision ds. Call of Duty, Patrick Kelly, ujawnił te budżety w pozwie złożonym 23 grudnia w kalifornijskim sądzie. Black Ops Cold War, którego cena przekracza 700 milionów dolarów, po latach prac nad grą sprzedała się w ponad 30 milionach egzemplarzy. Kosztująca ponad 640 milionów dolarów Modern Warfare (2019) osiągnęła jeszcze większą sprzedaż, przekraczając 41 milionów egzemplarzy. Nawet Black Ops 3, „najtańszy” z trzech, kosztujący 450 milionów dolarów, wciąż ponad dwukrotnie przewyższa koszt opracowania The Last of Us Part 2 wynoszący 220 milionów dolarów.
Black Ops Zimna wojna: Behemot z budżetem wartym miliard dolarów
Budżet Black Ops zimnej wojny stanowi bezprecedensowy kamień milowy, przewyższający nawet znaczne koszty rozwoju Star Citizen wynoszące 644 miliony dolarów. Jest to szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę, że Black Ops Cold War finansowane było wyłącznie przez Activision, w przeciwieństwie do trwającej jedenaście lat gry Star Citizen finansowanej ze środków społecznościowych.
Rosnące koszty są wyraźnie zilustrowane poprzez porównanie tych liczb ze starszymi tytułami. Przełomowa premiera FINAL FANTASY VII z 1997 r., technologicznego cudu swoich czasów, kosztowała 40 milionów dolarów – sumę obecnie przyćmioną w porównaniu z obecnymi budżetami AAA. Niedawne ujawnienia Activision wyraźnie przypominają o stale rosnących wydatkach we współczesnej branży gier wideo. Potencjalne budżety przyszłych części, takich jak Black Ops 6, pozostają przedmiotem znacznych spekulacji, biorąc pod uwagę ustaloną tendencję wzrostową.