最近披露的資訊顯示,多款《決勝時刻》遊戲的開發成本驚人,達到了電玩產業前所未有的高度。 三款特定遊戲的預算從 4.5 億美元到令人瞠目結舌的 7 億美元不等,大大超過了先前的特許經營記錄。 《黑色行動冷戰》的標價為 7 億美元,是最昂貴的。
AAA 遊戲開發的龐大規模是不可否認的。 這些項目往往跨越數年,需要大量資源和財務投資。雖然獨立遊戲經常依賴透過群眾募資獲得的較小預算,但 AAA 遊戲的運作規模卻截然不同。 重磅遊戲的成本穩定上升,甚至讓先前被認為「昂貴」的遊戲也相形見絀。 雖然 Red Dead Redemption 2、Cyberpunk 2077 和 The Last of Us Part 2 等遊戲在有史以來製作成本最高的遊戲中佔有一席之地,但與最近公佈的《使命召喚》數據相比,它們顯得相形見絀。
根據 Game File 報導,動視《決勝時刻》創意總監 Patrick Kelly 在 12 月 23 日加州法庭文件中披露了這些預算。 《黑色行動冷戰》的售價超過 7 億美元,經過多年的開發,銷量已超過 3,000 萬份。 《現代戰爭》(2019)耗資超過 6.4 億美元,銷售量甚至更高,超過 4,100 萬份。 即使是《黑色行動 3》(三部曲中成本最低的《黑色行動 3》,花費 4.5 億美元),仍是《最後生還者第二部》2.2 億美元開發成本的兩倍多。
黑色行動冷戰:十億美元的預算龐然大物
《黑色行動》冷戰預算是一個前所未有的里程碑,甚至超過了《星際公民》6.44 億美元的可觀開發成本。考慮到《黑色行動冷戰》的資金完全來自動視暴雪,這與《星際公民》歷時十一年的眾籌開發不同,這一點尤其值得注意。
透過將這些數字與舊遊戲進行比較,可以清楚地說明不斷上升的成本。 1997 年,突破性的發布 FINAL FANTASY VII 成為了當時的技術奇蹟,耗資 4000 萬美元,與當前的 AAA 預算相比,這個數字顯得相形見絀。 動視暴雪最近披露的資訊清楚地提醒我們現代電玩產業的支出不斷增加。 鑑於既定的上升趨勢,《黑色行動 6》等未來作品的潛在預算仍然是人們大量猜測的話題。