ゲームストップは米国全土でひっそりと店舗を閉鎖しており、顧客と従業員の両方が動揺している。 閉店はほとんど、またはまったく警告なしに発表されることが多く、かつては支配的だったビデオゲーム小売業者にとって大幅な衰退を意味する。ゲームストップは大規模な閉鎖計画を公には認めていないが、ソーシャルメディアプラットフォームは影響を受けた顧客や従業員からの報告で賑わっている。
その影響は大きい。 GameStop は当初 Babbage's として知られ、44 年の歴史を誇ります。 1980 年に小規模にスタートして以来、2015 年までに世界中で 6,000 か所以上の拠点に拡大し、年間収益約 90 億ドルを生み出しました。しかし、過去 9 年間のデジタル ゲーム販売への移行は、その物理的な存在に深刻な影響を与えました。 ScrapeHero のデータによると、2024 年 2 月までに店舗は 3 分の 1 近く削減され、米国内に約 3,000 店舗が残ることになりました。
さらなる閉鎖を示唆する2024年12月のSECへの提出を受けて、TwitterやRedditなどのプラットフォームにソーシャルメディア投稿の波が現れた。 顧客は、便利で手頃な価格のゲームやコンソールの選択肢がなくなったことを挙げて失望を表明した。従業員も懸念の声を上げ、店舗閉鎖が続く中での厳しい業績目標を強調した。
GameStop の継続的な衰退
最近の店舗閉鎖は、GameStop の広範な衰退傾向を反映しています。 2024年3月のロイター報道は、2022年と比較して2023年第4四半期の収益が20%近く(約4億3,200万ドル)減少したことを受け、前年には287店舗が閉店したことを指摘し、厳しい見通しを描いている。
長年にわたって数多くの救出活動が行われてきました。 顧客ベースがオンラインに移行するにつれて、GameStop は商品提供の拡大や、電話の下取りやトレーディング カードのグレーディングへの取り組みなど、多角化を実験しました。 同社はまた、アマチュア投資家からの関心の急増によって2021年に一時的な後押しを受けたが、この現象はNetflixのドキュメンタリーEat the Rich: The GameStop Sagaや映画Dumb Moneyに記録されている。