GameStop po cichu zamyka sklepy w całych Stanach Zjednoczonych, pozostawiając w szoku zarówno klientów, jak i pracowników. Zamknięcia, często ogłaszane z niewielkim lub żadnym ostrzeżeniem, oznaczają znaczny spadek dla niegdyś dominującego sprzedawcy gier wideo. Chociaż firma GameStop nie potwierdziła publicznie szeroko zakrojonej inicjatywy zamknięcia, platformy mediów społecznościowych aż roją się od raportów od klientów i pracowników, których to dotyczy.
Wpływ jest znaczny. GameStop, pierwotnie znany jako Babbage's, może poszczycić się 44-letnią historią. Od skromnych początków w 1980 r. do 2015 r. rozszerzyła swoją działalność do ponad 6000 lokalizacji na całym świecie, generując roczne przychody w wysokości około 9 miliardów dolarów. Jednak przejście na sprzedaż gier cyfrowych w ciągu ostatnich dziewięciu lat poważnie wpłynęło na jej fizyczną obecność. Do lutego 2024 r. dane ScrapeHero wykazały zmniejszenie liczby sklepów o prawie jedną trzecią, pozostawiając około 3000 lokalizacji na terenie USA.
Po złożeniu wniosku do Komisji SEC w grudniu 2024 r., w którym zasugerowano dalsze zamknięcia, na platformach takich jak Twitter i Reddit pojawiła się fala postów w mediach społecznościowych. Klienci wyrazili swoje rozczarowanie, powołując się na utratę wygodnych i niedrogich opcji gier i konsol. Pracownicy również wyrazili obawy, podkreślając ambitne cele w zakresie wydajności w obliczu trwających zamknięć sklepów.
Ciągły spadek wartości GameStop
Niedawne zamknięcia sklepów odzwierciedlają szerszą tendencję spadkową w przypadku GameStop. W raporcie Reuters z marca 2024 r. przedstawiono ponure perspektywy, odnotowując zamknięcie 287 sklepów w poprzednim roku po prawie 20% (około 432 mln dolarów) spadku przychodów w czwartym kwartale 2023 r. w porównaniu z 2022 r.
Przez lata podejmowano wiele prób ratunkowych. W miarę migracji bazy klientów do Internetu GameStop eksperymentował z dywersyfikacją, w tym z rozszerzoną ofertą towarów i przedsięwzięciami w zakresie wymiany telefonicznej i klasyfikacji kart kolekcjonerskich. W 2021 r. spółka uzyskała również tymczasowy wzrost w wyniku wzrostu zainteresowania inwestorów-amatorów, zjawiska udokumentowanego w dokumencie Netflix Eat the Rich: The GameStop Saga oraz w filmie Głupie pieniądze.