Blizzard представила интересные подробности о предстоящей внутриигровой жилой системе в *World of Warcraft: Midnight *. Хотя расширение не попадет на серверы до после * войны в рамках * в рамках саги Worldsoul, ранние превью вызвали значительное ожидание среди игроков из -за обещанной глубины настройки.
Недавний блог разработчика продемонстрировал в игре видео, иллюстрирующие функциональность размещения мебели. Система использует макет сетки с автоматической функцией щелчка, что позволяет легко расположить элементы. Кроме того, игроки могут улучшить более крупные объекты, такие как полки или таблицы, добавляя более мелкие аксессуары, которые остаются прикрепленными, даже когда основной элемент будет перемещен.
Система жилья предлагает два различных режима: базовый режим для тех, кто предпочитает более простую настройку, и передовой режим, адаптированный для творческих энтузиастов. В расширенном режиме пользователи имеют свободу вращения объектов по всем трем остам и складывают их инновационными способами, позволяя создавать сложные и визуально привлекательные интерьеры.
Изображение: Blizzard.com
Другой примечательной особенностью является способность масштабировать объекты, обслуживая различные размеры разных символов. Это означает, что гномы могут создавать уютные уголки, в то время как более крупные гонки, такие как Таурен, могут разработать более обширные жилые зоны. Некоторые новые предметы мебели, разработанные для этой системы, также будут поддерживать Recoloring, хотя эта функция может не распространяться на устаревшие предметы.
С * полночь * все еще на горизонте, Blizzard заставляет сообщество гудеть с непрерывными тизаторами предстоящего контента, поддерживая высокий уровень волнения и вовлечения среди игроков, стремящихся к будущим обновлениям.