বালদুরের গেটে একটি মারাত্মক গ্লোমস্টালকার ঘাতক তৈরি করা 3
এই গাইডটি বালদুরের গেট 3 -এ গ্লোমস্টালকার রেঞ্জার এবং অ্যাসাসিন রোগের সাবক্লাসগুলির সংমিশ্রণে একটি শক্তিশালী মাল্টিক্লাস বিল্ডের বিবরণ দেয় This
রেঞ্জার এবং রোগের মধ্যে সমন্বয়টি শক্তিশালী। উভয়ই মূল দক্ষতার জন্য দক্ষতার উপর নির্ভর করে এবং স্টিলথ, লকপিকিং এবং ফাঁদে নিরস্ত্রীকরণের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ভাগ করে। রেঞ্জাররা অস্ত্রের দক্ষতা এবং সহায়ক মন্ত্রকে অবদান রাখে, যখন দুর্বৃত্তরা শক্তিশালী মেলি ক্ষমতা দেয়। তাদের সম্মিলিত স্টিলথের দক্ষতা তুলনামূলক নয় <
24 ডিসেম্বর, 2024, ক্রিস্টি অ্যামব্রোজ দ্বারা আপডেট হয়েছে: লরিয়ান স্টুডিওগুলি কোনও বিজি 3 ডিএলসি বা সিক্যুয়ালগুলি নিশ্চিত করেছে না, প্যাচ 8 (2025) নতুন সাবক্লাসগুলি প্রবর্তন করেছে, উত্তেজনাপূর্ণ বিল্ড সম্ভাবনাগুলি উদ্বোধন করেছে। এই রেঞ্জার/দুর্বৃত্ত সংমিশ্রণের জন্য, দক্ষতাটি সর্বজনীন থেকে যায়, রেঞ্জার স্পেলকাস্টিংয়ের জন্য উইজডম দ্বারা পরিপূরক। রেস, ব্যাকগ্রাউন্ড, পরাস্ত এবং গিয়ারগুলির যত্ন সহকারে নির্বাচনটি বিল্ডটিকে আরও অনুকূল করে তোলে <
দ্য গ্লোমস্টালার অ্যাসাসিন বিল্ড: যে কোনও পরিবেশে সেভেজ স্টিলথ
এই বিল্ডটি একটি ঘাতকের মারাত্মক নির্ভুলতাটিকে একটি গ্লোমস্টালকারের প্রান্তরে বেঁচে থাকার দক্ষতার সাথে একীভূত করে। আপনার নির্বাচিত বিশেষায়নের উপর নির্ভর করে ঘনিষ্ঠ বা দীর্ঘ পরিসরে ক্ষতির আউটপুট ব্যতিক্রমী। স্টিলথ, হাতের নিদ্রা এবং দক্ষতার দক্ষতা মূল শক্তি। জাতিগত পছন্দ এবং ক্যান্ট্রিপসের উপর নির্ভর করে সীমিত বানানকেও সংহত করা যেতে পারে <
দক্ষতার স্কোর: দক্ষতা এবং প্রজ্ঞা কেন্দ্রের পর্যায়ে নিন
শারীরিক ক্ষতি এবং বেঁচে থাকার অগ্রাধিকার দিন, তবে পুরোপুরি স্পেলকে অবহেলা করবেন না <
- দক্ষতা: উভয় শ্রেণীর জন্য হাত, স্টিলথ এবং অস্ত্রের দক্ষতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
- জ্ঞান: রেঞ্জার স্পেলকাস্টিং এবং উপলব্ধি চেকগুলির জন্য প্রয়োজনীয় <
- সংবিধান: হিট পয়েন্টগুলি বাড়িয়ে তোলে-এই যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ডের জন্য একটি মাঝারি অগ্রাধিকার <
- শক্তি: মেলি ডিপিএসে ফোকাস না করে কম গুরুত্বপূর্ণ <
- বুদ্ধি: একটি "ডাম্প স্ট্যাট" - কোনও শ্রেণি বুদ্ধিমত্তা উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যবহার করে না <
- ক্যারিশমা: তুলনামূলকভাবে গুরুত্বহীন, যদিও সৃজনশীল খেলোয়াড়রা ব্যবহারগুলি খুঁজে পেতে পারেন <
জাতি নির্বাচন: আপনার পূর্বসূরীকে তৈরি করা
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
|
Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf |
Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
|
Wood Half-Elf |
Elven Weapon Training, Civil Militia. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest |
Speak with Animals, improved Stealth. |
|
Deep |
Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
<🎜> <🎜> ব্যাকগ্রাউন্ড: আপনার চরিত্রের অতীতকে রূপদান করা <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> <🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative. |
Athlete
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete |
+1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
+10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
|
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
perss: আপনার ক্ষমতা সংশোধন করা
বারো স্তর ছয়টি বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য অনুমতি দেয়। রেঞ্জার এবং দুর্বৃত্ত স্তরের ভারসাম্য বিবেচনা করুন (উদাঃ, 10 রেঞ্জার/3 রোগ) <
গিয়ার সুপারিশ: আপনার দক্ষতা বাড়ানো
দক্ষতা, জ্ঞান বা সংবিধানকে বাড়িয়ে তোলার আইটেমগুলিকে অগ্রাধিকার দিন। রোগগুলি পোশাকের মধ্যে সীমাবদ্ধ, অন্যদিকে রেঞ্জারদের বিস্তৃত সরঞ্জামের বিকল্প রয়েছে <
নিম্বলফিংগার গ্লোভস: <🎜> অর্ধেক বা জিনোমের জন্য 2 দক্ষতা << 🎜>
<🎜> <🎜> স্বায়ত্তশাসনের হেলমেট: <🎜> প্রজ্ঞা সংরক্ষণের ছোঁড়াতে দক্ষতা << 🎜>
<🎜> <🎜> ডার্কফায়ার শর্টবো: <🎜> আগুন এবং ঠান্ডা প্রতিরোধের, দীর্ঘ বিশ্রামের জন্য একবার তাড়াহুড়ো করে << 🎜>
<🎜> <🎜> অ্যাক্রোব্যাট জুতা: <🎜> ডেক্সটারিটি সেভিং নিক্ষেপ এবং অ্যাক্রোব্যাটিক্সের বোনাস << 🎜>
<🎜> <🎜> করুণ কাপড়: <🎜> 2 দক্ষতা, বিড়ালের অনুগ্রহ ক্ষমতা << 🎜>
<🎜>
<🎜> এই বিশদ গাইডটি আপনার গ্লোমস্টালকার অ্যাসাসিন তৈরির জন্য একটি শক্ত ভিত্তি সরবরাহ করে। আপনার পছন্দের প্লে স্টাইল এবং আপনার বালদুরের গেট 3 যাত্রায় আপনি যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হন তার উপর ভিত্তি করে অভিযোজন এবং পরীক্ষা করতে ভুলবেন না <<🎜>