W tym przewodniku szczegółowo opisano potężną, wieloklasową wersję łączącą podklasy Łowca Mroku i Łotrzyk Zabójca w Baldur's Gate 3. Ta hybryda doskonale radzi sobie zarówno w walce na dystans, jak i w zwarciu, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie obrażenia.
Synergia pomiędzy Rangerem i Rogue jest potężna. Obaj w dużym stopniu polegają na Zręczności w zakresie podstawowych umiejętności i dzielą się umiejętnościami kluczowymi dla ukrywania się, otwierania zamków i rozbrajania pułapek. Łowcy zapewniają biegłość w broni i zaklęcia wspierające, podczas gdy Łotrzykowie oferują potężne możliwości walki wręcz. Ich łączna umiejętność ukrywania się jest niezrównana.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Chociaż Larian Studios nie potwierdziło braku DLC ani kontynuacji BG3, aktualizacja 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości budowania. W przypadku tej kombinacji Łowca/Łotrzyk, Zręczność pozostaje najważniejsza, uzupełniona Mądrością w rzucaniu zaklęć przez Łowcy. Staranny dobór rasy, tła, wyczynów i wyposażenia dodatkowo optymalizuje konstrukcję.
Konstrukcja Zabójcy Łowcy Mroku: Dzikie Ukrywanie się w każdym środowisku
Ta konfiguracja łączy w sobie zabójczą precyzję zabójcy z umiejętnościami przetrwania w dziczy Łowcy Mroku. Zadawane obrażenia są wyjątkowe, zarówno z bliskiej, jak i dalekiej odległości, w zależności od wybranej specjalizacji. Umiejętność skradania się, sztuczki ręczne i zręczność to podstawowe atuty. W zależności od wyborów rasowych i sztuczek, można również zintegrować ograniczone rzucanie zaklęć.
Wyniki umiejętności: zręczność i mądrość zajmują centralne miejsce
Nadaj priorytet zadaniom fizycznym i przeżywalności, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć.
Wybór rasy: dostosowywanie swojego pochodzenia
|
Skills | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Deception, Sleight of Hand | A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
<🎜>Soldier<🎜> | Athletics, Intimidation | A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
<🎜>Folk Hero<🎜> | Animal Handling, Survival | A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
<🎜>Urchin<🎜> | Sleight of Hand, Stealth | A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
<🎜>Criminal<🎜> | Deception, Stealth | A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
Feat |
Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). | ||||||||||||||||||||
Alert | Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative. | ||||||||||||||||||||
Athlete
|
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. | ||||||||||||||||||||
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. | ||||||||||||||||||||
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding. | ||||||||||||||||||||
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to a few Cleric spells. | ||||||||||||||||||||
Mobile | 10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. | ||||||||||||||||||||
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. | ||||||||||||||||||||
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
<🎜> Hełm autonomii: <🎜> Biegłość w rzutach oszczędnościowych. <🎜> <🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> Ogień i opór zimny, rzuca pośpiech raz na długi odpoczynek. <🎜> <🎜> <🎜> Buty akrobacyjne: <🎜> Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki. <🎜 🎜> <🎜> <🎜> wdzięczny tkanina: <🎜> 2 Zręczność, zdolność łaski kota. <🎜> <🎜> <🎜> Ten szczegółowy przewodnik stanowi solidne podstawy do budowy zabójcy mrokstalkera. Pamiętaj, aby dostosować się i eksperymentować na podstawie preferowanego stylu gry i wyzwań, które napotykasz w podróży Baldur's Gate 3.