การประดิษฐ์นักฆ่า Gloomstalker ที่ร้ายแรงในประตู Baldur's Gate 3
คู่มือนี้ให้รายละเอียดว่าการสร้างมัลติคลาสที่ทรงพลังซึ่งรวมกันเป็นคลาสย่อยของ Assassin Rogue ในประตูของ Baldur 3 ไฮบริดนี้มีความเก่งทั้งในการต่อสู้ระยะไกลและระยะประชิด
<>
การทำงานร่วมกันระหว่างแรนเจอร์กับคนโกงนั้นมีศักยภาพ ทั้งคู่พึ่งพาความชำนาญอย่างมากสำหรับความสามารถหลักและแบ่งปันทักษะที่สำคัญสำหรับการลักลอบล็อคและการปลดอาวุธ เรนเจอร์มีส่วนร่วมในการใช้อาวุธและคาถาที่สนับสนุนในขณะที่ Rogues มีความสามารถระยะประชิดที่มีศักยภาพ ความกล้าหาญต่อเนื่องของพวกเขานั้นไม่มีใครเทียบได้
อัปเดต 24 ธันวาคม 2024 โดย Kristy Ambrose:
ในขณะที่ Larian Studios ได้ยืนยันว่าไม่มี BG3 DLC หรือภาคต่อ Patch 8 (2025) แนะนำคลาสย่อยใหม่เปิดโอกาสในการสร้างที่น่าตื่นเต้น สำหรับการรวมกันของแรนเจอร์/อันธพาลนี้ความชำนาญยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่งเสริมด้วยภูมิปัญญาสำหรับการสะกดคำของแรนเจอร์ การเลือกอย่างระมัดระวังของการแข่งขันพื้นหลัง feats และ gear เพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเพิ่มเติม
นักฆ่า Gloomstalker Build: Savage Stealth ในสภาพแวดล้อมใด ๆ
<>
การสร้างนี้ผสานความแม่นยำร้ายแรงของนักฆ่ากับทักษะการเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดารของความมืดมน เอาต์พุตความเสียหายนั้นยอดเยี่ยมไม่ว่าจะเป็นระยะใกล้หรือระยะยาวขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่คุณเลือก การลักลอบ, มือ, มือและความชำนาญความคล่องแคล่วเป็นจุดแข็งหลัก นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับตัวเลือกทางเชื้อชาติและ cantrips การสะกดคำ จำกัด สามารถรวมเข้าด้วยกัน
คะแนนความสามารถ: ความคล่องแคล่วและภูมิปัญญาใช้เวทีกลาง
<>
จัดลำดับความสำคัญความเสียหายทางกายภาพและความสามารถในการอยู่รอด แต่อย่าละเลยคาถาทั้งหมด
<>
Dexterity: สิ่งสำคัญสำหรับความสง่างามของมือการลักลอบและความสามารถของอาวุธสำหรับทั้งสองชั้นเรียน
ภูมิปัญญา:
จำเป็นสำหรับการตรวจสอบการสะกดคำและการตรวจสอบการรับรู้
รัฐธรรมนูญ:
เพิ่มคะแนนฮิต-ลำดับความสำคัญปานกลางสำหรับการสร้างที่เน้นการต่อสู้นี้ -
ความแข็งแกร่ง:
มีความสำคัญน้อยกว่าเว้นแต่จะมุ่งเน้นไปที่ Melee DPS -
ข่าวกรอง:
a "สถิติการถ่ายโอนข้อมูล" - คลาสทั้งสองไม่ใช้ความฉลาดอย่างมีนัยสำคัญ -
Charisma:
ไม่สำคัญแม้ว่าผู้เล่นที่สร้างสรรค์สามารถหาประโยชน์ได้ -
<>
การเลือกการแข่งขัน: ปรับแต่งบรรพบุรุษของคุณ
- <>
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
|
Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf |
Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
|
Wood Half-Elf |
Elven Weapon Training, Civil Militia. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest |
Speak with Animals, improved Stealth. |
|
Deep |
Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
<🎜> พื้นหลัง: สร้างอดีตตัวละครของคุณ <🎜> <🎜>
<>
<>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement![](https://images.0516f.com/uploads/54/1735110183676bae27a70a5.jpg) |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative. |
Athlete
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete |
+1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
+10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
|
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric![](https://images.0516f.com/uploads/68/1735110186676bae2a29121.jpg) |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
- Spell Sniper
|
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
feats: การปรับความสามารถของคุณ -
<>
ระดับสิบสองระดับอนุญาตให้มีหก feats พิจารณาความสมดุลของระดับ Ranger และ Rogue (เช่น 10 Ranger/3 Rogue)
<>
- คำแนะนำเกียร์: เพิ่มความกล้าหาญของคุณ
<>
จัดลำดับความสำคัญของรายการที่เพิ่มความชำนาญสติปัญญาหรือรัฐธรรมนูญ Rogues จำกัด เสื้อผ้าในขณะที่เรนเจอร์มีตัวเลือกอุปกรณ์ที่กว้างขึ้น -
<>
ถุงมือ Nimblefinger:
2 Dexterity สำหรับ halflings หรือ gnomes -
หมวกกันน็อกแห่งความเป็นอิสระ:
ความสามารถในการบันทึกการเต้นของภูมิปัญญา
darkfire shortbow: <🎜> ไฟและความต้านทานต่อความหนาว
<🎜> <🎜> รองเท้ากายกรรม: <🎜> โบนัสเพื่อความคล่องแคล่วประหยัดและการแสดงผาดโผน <🎜>
<🎜> <🎜> ผ้าที่สง่างาม: <🎜> 2 Dexterity ความสามารถในการสง่างามของแมว <🎜>
<>
<🎜> คู่มือโดยละเอียดนี้เป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับการสร้างนักฆ่า Gloomstalker ของคุณ อย่าลืมปรับเปลี่ยนและทดลองตามสไตล์การเล่นที่คุณต้องการและความท้าทายที่คุณพบในการเดินทางของ Baldur's Gate 3 <🎜>