Baldur's Gate 3'te Ölümcül Bir Kasvetli Suikastçı Yaratmak
Bu kılavuz, Baldur's Gate 3'teki Gloomstalker Ranger ve Assassin Rogue alt sınıflarını birleştiren güçlü, çok sınıflı bir yapıyı ayrıntılarıyla anlatır. Bu hibrit, hem menzilli hem de yakın dövüşte üstünlük sağlar, gizlilikten ve yıkıcı hasardan yararlanır.
Ranger ve Rogue arasındaki sinerji güçlüdür. Her ikisi de temel yetenekler için büyük ölçüde El Becerisine güveniyor ve gizlilik, kilit açma ve tuzağı etkisiz hale getirme için hayati önem taşıyan ortak becerileri paylaşıyor. Korucular silah yeterliliklerine ve destekleyici büyülere katkıda bulunurken Rogue'lar güçlü yakın dövüş yetenekleri sunar. Onların birleşik gizlilik becerileri eşsizdir.
24 Aralık 2024'te Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios hiçbir BG3 DLC'si veya devam oyunu olmadığını doğrulamakla birlikte Yama 8 (2025), yeni alt sınıflar sunarak heyecan verici yapım olanakları sunuyor. Bu Korucu/Rogue kombinasyonu için El Becerisi en önemli unsur olmaya devam ediyor ve Ranger büyüsü için Bilgelik ile tamamlanıyor. Irkın, arka planın, becerilerin ve teçhizatın dikkatli seçimi, yapıyı daha da optimize eder.
Gloomstalker Assassin Yapısı: Her Ortamda Vahşi Gizlilik
Bu yapı, bir suikastçının ölümcül hassasiyetini bir Kasvet Avcısının vahşi doğada hayatta kalma becerileriyle birleştiriyor. Seçtiğiniz uzmanlığa bağlı olarak ister yakın ister uzak mesafeden hasar çıktısı olağanüstüdür. Gizlilik, El Çabukluğu ve El Becerisi yeterliliği temel güçlü yönlerdir. Irk seçimlerine ve sapmalara bağlı olarak sınırlı yazım da entegre edilebilir.
Yetenek Puanları: El Becerisi ve Bilgelik Ön Planda
Fiziksel hasara ve hayatta kalmaya öncelik verin, ancak büyüleri tamamen ihmal etmeyin.
- Beceri: Her iki sınıf için de El çabukluğu, gizlilik ve silah yeterliliği açısından çok önemlidir.
- Bilgelik: Ranger yazımları ve Algı kontrolleri için gereklidir.
- Anayasa: Can puanlarını artırır; bu savaş odaklı yapı için orta önceliktir.
- Güç: Yakın dövüş DPS'sine odaklanmadıkça daha az önemlidir.
- Zeka: Bir "döküm istatistiği" – her iki sınıf da İstihbaratı önemli ölçüde kullanmaz.
- Karizma: Nispeten önemsizdir, ancak yaratıcı oyuncular kullanım alanı bulabilir.
Irk Seçimi: Atalarınızı Uyarlama
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
|
Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf |
Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
|
Wood Half-Elf |
Elven Weapon Training, Civil Militia. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest |
Speak with Animals, improved Stealth. |
|
Deep |
Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
<🎜> <🎜> Arka planlar: karakterinizin geçmişini şekillendirme <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> <🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative. |
Athlete
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete |
+1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
+10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
|
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
Özellikler: Yeteneklerinizi Geliştirme
On iki seviye altı beceriye izin verir. Ranger ve Rogue seviyelerinin dengesini düşünün (ör. 10 Ranger/3 Rogue).
Donanım Önerileri: Becerinizi Artırın
Beceri, Bilgelik veya Dayanıklılığı artıran öğelere öncelik verin. Rogue'lar giyimle sınırlıdır, Ranger'ların ise daha geniş donanım seçenekleri vardır.
Nimblefinger Eldivenleri:<🎜> Buçukluklar veya Gnomlar için 2 El Becerisi.<🎜>
<🎜><🎜>Özerklik Miğferi:<🎜> Bilgelik kurtarma atışlarında ustalık.<🎜>
<🎜><🎜>Karanlıkateş Kısa Yay:<🎜> Ateş ve Soğuğa dayanıklılık, Uzun Dinlenme başına bir kez Haste uygular.<🎜>
<🎜><🎜>Akrobat Ayakkabıları:<🎜> El Becerisi kurtarıcı atışlara ve Akrobasiye bonus.<🎜>
<🎜><🎜>Zarif Kumaş:<🎜> 2 El Becerisi, Kedinin Zarafeti yeteneği.<🎜>
<🎜>
<🎜>Bu ayrıntılı kılavuz, Gloomstalker Assassin'inizi oluşturmanız için sağlam bir temel sağlar. Tercih ettiğiniz oyun tarzına ve Baldur's Gate 3 yolculuğunuzda karşılaştığınız zorluklara göre uyarlamayı ve denemeler yapmayı unutmayın.<🎜>