Создание смертельного мрачного убийцы в воротах Балдура 3
В этом руководстве подробно описывается мощная многоклассная сборка, сочетающая в себе подклассы Mroomstalker Ranger и Assassin Rogue в воротах Балдура.
Синергия между Рейнджером и Рогом мощная. Оба в значительной степени полагаются на ловкость для основных способностей и делятся навыками, имеющими решающие решающие варианты для скрытности, блокировки и ловушки. Рейнджеры вносят вклад в оружие и поддерживающие заклинания, в то время как Rogues предлагают мощные возможности ближнего боя. Их совокупное мастерство скрытности не имеет себе равных.
Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила No BG3 DLC или продолжения, патч 8 (2025) представляет новые подклассы, открывая захватывающие возможности сборки. Для этой комбинации Ranger/Rogue Lextory остается первостепенной, дополненной мудростью для Spellcasting Ranger. Тщательный выбор расы, фона, подвигов и снаряжения еще больше оптимизирует сборку.
Убийца Mroomstalker Build: Savage Stealth в любой среде
Эта сборка объединяет смертельную точность убийцы с навыками выживания в дикой природе у мрачного звездочка. Выход урона является исключительным, будь то на близком или дальнем диапазоне, в зависимости от выбранной вами специализации. Стюг, ловкость рук и владение ловкостью - это сила основной силы. В зависимости от расового выбора и кантрип, ограниченное заклинание также может быть интегрировано.
Оценки способностей: ловкость и мудрость занимайте центральное место
Приоритет физическому повреждению и выживаемости, но не пренебрегайте заклинаниями.
- Ловкость: Важно для ловкости рук, скрытности и владения оружием для обоих классов.
- Мудрость: необходимо для проверки заклинания и восприятия Ranger.
- Конституция: Укрепляет очки хитовых ударов-средний приоритет для этой сфокусированной на бою сборкой.
- Сила: Менее важна, если не сосредоточиться на ближнем боя.
- интеллект: «Статист дампа» - ни один класс значительно не использует интеллект.
- Харизма: Относительно неважная, хотя творческие игроки могут найти использование.
Выбор расы: адаптирование вашего происхождения
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
|
Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf |
Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
|
Wood Half-Elf |
Elven Weapon Training, Civil Militia. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest |
Speak with Animals, improved Stealth. |
|
Deep |
Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
<🎜> <🎜> Фоны: Формирование прошлого персонажа <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> <🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement![](https://images.0516f.com/uploads/54/1735110183676bae27a70a5.jpg) |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative. |
Athlete
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete |
+1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
+10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
|
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric![](https://images.0516f.com/uploads/68/1735110186676bae2a29121.jpg) |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
Навыки: совершенствование ваших способностей
Двенадцать уровней позволяют совершить шесть подвигов. Рассмотрите баланс уровней рейнджера и разбойника (например, 10 рейнджеров/3 разбойника).
Рекомендации по снаряжению: повышение вашего мастерства
Отдавайте предпочтение предметам, повышающим ловкость, мудрость или телосложение. Разбойники ограничены одеждой, а у рейнджеров более широкий выбор экипировки.
Перчатки проворных пальцев:<🎜> 2 ловкости для полуросликов и гномов.<🎜>
<🎜><🎜>Шлем автономии:<🎜> Мастерство спасбросков Мудрости.<🎜>
<🎜><🎜>Короткий лук Темного огня:<🎜> Сопротивление огню и холоду, применяет Ускорение один раз за длительный отдых.<🎜>
<🎜><🎜>Акробатские туфли:<🎜> Бонус к спасброскам Ловкости и акробатике.<🎜>
<🎜><🎜>Изящная ткань:<🎜> 2 ловкости, способность «Кошачья грация».<🎜>
<🎜>
<🎜>Это подробное руководство представляет собой прочную основу для создания вашего Мрачного охотника-убийцы. Не забывайте адаптироваться и экспериментировать в зависимости от предпочитаемого вами стиля игры и задач, с которыми вы сталкиваетесь в своем путешествии по Baldur's Gate 3.<🎜>