ဤလမ်းညွှန်တွင် Baldur's Gate 3 ရှိ Gloomstalker Ranger နှင့် Assassin Rogue အတန်းခွဲများ ပေါင်းစပ်ထားသော အစွမ်းထက်သော လူတန်းစားပေါင်းစုံ တည်ဆောက်မှုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဤမျိုးစပ်သည် အကွာအဝေးနှင့် အမီလိုက်တိုက်ခိုက်ရေးတွင် ထူးချွန်ပြီး ကိုယ်ပျောက်နှင့် အပျက်အစီးများကို အသုံးချကာ အပျက်အစီးများကို အသုံးချသည်။
Ranger နှင့် Rogue တို့၏ ပေါင်းစပ်မှုသည် အစွမ်းထက်ပါသည်။ နှစ်ခုစလုံးသည် ပင်မစွမ်းရည်များအတွက် Dexterity အား ကြီးကြီးမားမားအားကိုးပြီး ကိုယ်ပျောက်၊ လော့ခ်ချခြင်းနှင့် ထောင်ချောက်လက်နက်ဖြုတ်ခြင်းအတွက် အရေးကြီးသောစွမ်းရည်များကို မျှဝေကြသည်။ Rangers များသည် လက်နက်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ပံ့ပိုးပေးသည့် စာလုံးများကို ပံ့ပိုးပေးကာ Rogues များသည် ပြင်းထန်သော မီလီစွမ်းရည်များကို ပေးဆောင်သည်။ ၎င်းတို့၏ ပေါင်းစပ်ကိုယ်ပျောက် စွမ်းပကားသည် တုနှိုင်းမမှီပါ။
Kristy Ambrose မှ ဒီဇင်ဘာ 24 ရက်၊ 2024 တွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော- Larian Studios မှ BG3 DLC သို့မဟုတ် နောက်ဆက်တွဲများမရှိကြောင်း အတည်ပြုထားသော်လည်း Patch 8 (2025) သည် အတန်းခွဲအသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာတည်ဆောက်မှုဖြစ်နိုင်ချေများကို ဖွင့်လှစ်ပေးပါသည်။ ဤ Ranger/Rogue ပေါင်းစပ်မှုအတွက်၊ Ranger စာလုံးပေါင်းသတ်ပုံအတွက် Wisdom ဖြင့် ဖြည့်သွင်းထားသည့် လက်စွမ်းသည် အဓိကဖြစ်သည်။ ပြိုင်ပွဲ၊ နောက်ခံ၊ စွမ်းဆောင်ချက်များနှင့် ဂီယာများကို ဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ခြင်းသည် တည်ဆောက်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။
The Gloomstalker Assassin Build- မည်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်မဆို ကိုယ်ပျောက်ကိုယ်ပျောက်
ဤတည်ဆောက်မှုသည် Gloomstalker ၏တောတွင်းရှင်သန်မှုစွမ်းရည်နှင့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏သေစေတတ်သောတိကျမှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ သင်ရွေးချယ်ထားသော အထူးပြုမှုပေါ် မူတည်၍ အနီးကပ် သို့မဟုတ် အရှည်အကွာအဝေးတွင်ဖြစ်စေ ပျက်စီးမှုအထွက်သည် ခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။ Stealth, Sleight of Hand, နှင့် Dexterity ကျွမ်းကျင်မှုသည် အဓိက အားသာချက်များဖြစ်သည်။ လူမျိုးရေးရွေးချယ်မှုနှင့် ဇာတ်ညွှန်းများပေါ်မူတည်၍ ကန့်သတ်စာလုံးပေါင်းသတ်ပုံကိုလည်း ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
စွမ်းရည်ရမှတ်များ- လက်စွမ်းနှင့် ဉာဏ်ပညာကို ဗဟိုပြုသည့်အဆင့်
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိခိုက်မှုနှင့် ရှင်သန်နိုင်မှုကို ဦးစားပေးပါ၊ သို့သော် စာလုံးပေါင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား လစ်လျူမရှုပါနှင့်။
လူမျိုးရွေးချယ်မှု- မင်းမျိုးရိုးကို စက်ချုပ်ခြင်း
|
Skills | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Deception, Sleight of Hand | A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
<🎜>Soldier<🎜> | Athletics, Intimidation | A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
<🎜>Folk Hero<🎜> | Animal Handling, Survival | A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
<🎜>Urchin<🎜> | Sleight of Hand, Stealth | A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
<🎜>Criminal<🎜> | Deception, Stealth | A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
Feat |
Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). | ||||||||||||||||||||
Alert | Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative. | ||||||||||||||||||||
Athlete
|
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. | ||||||||||||||||||||
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. | ||||||||||||||||||||
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding. | ||||||||||||||||||||
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to a few Cleric spells. | ||||||||||||||||||||
Mobile | 10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. | ||||||||||||||||||||
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. | ||||||||||||||||||||
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
nimblefinger လက်အိတ်: <🎜> 2 🎜> 2 dexterity အတွက် halflings သို့မဟုတ် gnomes များအတွက်။ <🎜> <🎜> <🎜> ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်၏သံခမောက်လုံး: <🎜> ပညာရှိကယ်တင်ခြင်းအတွက်ကျွမ်းကျင်မှု။ <🎜> <🎜> <🎜> Darkfire အဆိုရည်: <🎜> မီးနှင့်အအေးခံခြင်း, <🎜> <🎜> Acravake Acrain Soes: <🎜> bonus to dexterity ချွေတာခြင်းနှင့် Acrobs ကိုပစ်သည်။ <🎜> <🎜> <🎜> ယဉ်သောအထည်: <🎜> 2 Dexter, ကြောင်၏ကျေးဇူးတော်စွမ်းရည်။ <🎜> <🎜> <🎜> ဤအသေးစိတ်လမ်းညွှန်ချက်သည်သင်၏ Bloomstalcher ကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ရန်အတွက်ခိုင်မာသောအုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်စေသည်။ သင်ကြိုက်နှစ်သက်သော Playstyle နှင့်သင်၏ Baldur ၏ဂိတ် 3 ခရီးတွင်သင်ကြုံတွေ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကို အခြေခံ. လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်သတိရပါ။ <🎜>