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Baldur's Gate 3: Construcción del asesino Gloomstalker

Autor : Olivia
Jan 24,2025

Crafting a Lethal Gloomstalker Assassin en la puerta de Baldur 3

Esta guía detalla una poderosa construcción multiclase que combina las subclases de Gloomstalker Ranger y Assassin Rogue en la puerta 3 de Baldur. Este híbrido sobresale en el combate a distancia y cuerpo a cuerpo, aprovechando el sigilo y el daño devastador.

La sinergia entre Ranger y Rogue es potente. Ambos dependen en gran medida de la destreza para las habilidades centrales y comparten habilidades cruciales para el sigilo, el bloqueo de bloqueo y la desarmación de trampas. Los guardabosques contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros ofrecen potentes capacidades cuerpo a cuerpo. Su destreza sigilosa combinada es inigualable.

Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado que no BG3 DLC o secuelas, Patch 8 (2025) presente nuevas subclases, abriendo posibilidades de construcción emocionantes. Para esta combinación de guardabosques/pícaro, la destreza sigue siendo primordial, complementada por sabiduría para el lanzamiento de hechizos Ranger. Selección cuidadosa de raza, antecedentes, hazañas y equipo optimiza aún más la construcción.

The Gloomstalker Assassin Build: Savage Stealth en cualquier entorno

Esta construcción fusiona la precisión mortal de un asesino con las habilidades de supervivencia del desierto de un Gloomstalker. La salida de daño es excepcional, ya sea de cerca o de largo, dependiendo de la especialización elegida. El sigilo, el juego de la mano y el dominio de la destreza son fortalezas centrales. Dependiendo de las elecciones raciales y los cantrips, el lanzamiento de hechizos limitado también se puede integrar.

Puntajes de habilidad: Deportínidad y sabiduría toman el centro del escenario

Priorice el daño físico y la capacidad de supervivencia, pero no descuides los hechizos por completo.

  • Dexterity: crucial para el juego de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
  • Sabiduría: Esencial para los controles de hechizos y la percepción de los guardabosques.
  • Constitución: aumenta los puntos de golpe: una prioridad media para esta construcción centrada en el combate.
  • Fuerza: menos importante a menos que se centre en los dps cuerpo a cuerpo.
  • Inteligencia: Una "estadística de volcado" - Ninguna clase utiliza la inteligencia significativamente.
  • carisma: relativamente poco importante, aunque los jugadores creativos pueden encontrar usos.

Selección de carrera: adaptación a su ascendencia

Race Subrace Abilities
Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
Half-Elf Drow Half-Elf Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
Background

Skills

Description

Outlander

Athletics, Survival Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness.
Background Skills Description
Outlander Athletics, Survival Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness.
Charlatan Deception, Sleight of Hand A more sophisticated criminal, relying on charm and guile.
Soldier Athletics, Intimidation A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning.
Folk Hero Animal Handling, Survival A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue.
Urchin Sleight of Hand, Stealth A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age.
Criminal Deception, Stealth A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger.
Charlatan<🎜>
Deception, Sleight of Hand A more sophisticated criminal, relying on charm and guile.
<🎜>Soldier<🎜> Athletics, Intimidation A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning.
<🎜>Folk Hero<🎜> Animal Handling, Survival A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue.
<🎜>Urchin<🎜> Sleight of Hand, Stealth A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age.
<🎜>Criminal<🎜> Deception, Stealth A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger.
<🎜><🎜>Fondos: dando forma al pasado de tu personaje<🎜><🎜> <🎜><🎜><🎜> <🎜>

Feat

Description

Ability Score Improvement

Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).

Alert

Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative.

Athlete
Feat Description
Ability Score Improvement Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
Athlete +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance.
Crossbow Expert Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration.
Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding.
Magic Initiate: Cleric Grants access to a few Cleric spells.
Mobile +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
Resilient Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws.
Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier.
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance.

Crossbow Expert

Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration.
Dual Wielder

Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding.

Magic Initiate: Cleric

Grants access to a few Cleric spells.

Mobile

10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.

Resilient
    Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws.
  • Spell Sniper
  • Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier.
    hazañas: refinando sus habilidades
  • Doce niveles permiten seis hazañas. Considere un equilibrio de niveles de guardabosques y pícaros (por ejemplo, 10 Ranger/3 pícaros).
  • Recomendaciones de engranajes: Mejora de su destreza
  • Priorizar ítems que aumentan la destreza, la sabiduría o la constitución. Los pícaros se limitan a la ropa, mientras que los guardabosques tienen opciones de equipo más amplias.
  • Guantes de Nimblefinger: <🎜> 2 dexteridad para medias o gnomos. <🎜> <🎜> <🎜> Casco de autonomía: <🎜> Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría. <🎜> <🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> Resistencia de fuego y frío, se apresura una vez por largo descanso. <🎜> <🎜> <🎜> Acrobat Zapatos: <🎜> Bonificación a la destreza ahorrando tiros y acrobacias. <🎜> <🎜> <🎜> tela elegante: <🎜> 2 dexteridad, habilidad de gracia del gato. <🎜> <🎜> <🎜> Esta guía detallada proporciona una base sólida para construir su asesino Gloomstalker. Recuerde adaptar y experimentar basado en su estilo de juego preferido y los desafíos que enfrenta en el viaje de su Baldur's Gate 3. <🎜>
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