criação de um letal assassino no portão de Baldur 3
Este guia detalha uma poderosa construção multiclasse combinando as subclasses Gloomstalker Ranger e Assassin Rogue no portão de Baldur 3. Este híbrido se destaca tanto em combate à distância e corpo a corpo, alavancando furtividade e danos devastadores.
A sinergia entre Ranger e Rogue é potente. Ambos dependem fortemente da destreza para obter habilidades centrais e compartilham habilidades cruciais para furtividade, bloqueio e desarmamento de armadilhas. Os guardas florestais contribuem com proficiências de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos oferecem potentes capacidades corpo a corpo. Sua proezas furtivas combinadas é incomparável.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: enquanto Larian Studios confirmou não o BG3 DLC ou sequências, o Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades de construção emocionantes. Para esta combinação Ranger/Rogue, a destreza permanece primordial, complementada pela sabedoria para o ranger spellcasting. Seleção cuidadosa de raça, fundo, feitos e equipamentos otimiza ainda mais a construção.
O Glomstalker Assassin Build: Savage Stealth em qualquer ambiente
Essa construção mescla a precisão mortal de um assassino com as habilidades de sobrevivência do deserto de um sombrio. A saída de danos é excepcional, seja a curto ou longo alcance, dependendo da especialização escolhida. A furtividade, o truque da mão e a proficiência em destreza são forças principais. Dependendo das escolhas e cantris raciais, também pode ser integrado a fissuração limitada.
Pontuações de habilidade: destreza e sabedoria levam o centro do palco
priorize danos físicos e sobrevivência, mas não negligencie completamente os feitiços.
Dexteridade: - crucial para o truque da mão, furtividade e proficiência em armas para ambas as classes.
Sabedoria: - essencial para as verificações de ranger spellcasting e percepção. <🎜 🎜>
Constituição: <🎜 🎜 🎜> aumenta os pontos de vida-uma prioridade média para esta construção focada em combate.
- Força: menos importante, a menos que se concentre nos dps corpo a corpo.
- inteligência: A "dump stat" - nenhuma classe utiliza inteligência significativamente. <🎜 🎜 🎜>
- carisma: <🎜 🎜 🎜> relativamente sem importância, embora os jogadores criativos possam encontrar usos. <🎜 🎜 🎜>
Seleção de raça: adaptando sua ancestralidade -
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
|
Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf |
Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
|
Wood Half-Elf |
Elven Weapon Training, Civil Militia. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest |
Speak with Animals, improved Stealth. |
|
Deep |
Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
A more sophisticated criminal, relying on charm and guile. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger. |
<🎜><🎜>Planos de fundo: moldando o passado do seu personagem<🎜><🎜>
<🎜><🎜><🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement![](https://images.0516f.com/uploads/54/1735110183676bae27a70a5.jpg) |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative. |
Athlete
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete |
+1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
+10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
|
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric![](https://images.0516f.com/uploads/68/1735110186676bae2a29121.jpg) |
Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile |
10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws. |
- Spell Sniper
|
Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier. |
Feates: refinando suas habilidades -
- Doze níveis permitem seis feitos. Considere um equilíbrio dos níveis de Ranger e Rogue (por exemplo, 10 Ranger/3 Rogue).
- recomendações de engrenagem: Aprimorando suas proezas
-
priorize os itens que aumentam a destreza, a sabedoria ou a constituição. Os bandidos são limitados a roupas, enquanto os guardas florestais têm opções mais amplas de equipamento.
nimblefinger luvas: <🎜> 2 destreza para halflings ou gnomos. <🎜>
<🎜> <🎜> Capacete de autonomia: <🎜> Proficiência em arremessos de economia de sabedoria. <🎜 🎜 🎜>
<🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> fogo e resistência a frio, lança pressa uma vez por longa descanso. <🎜>
<🎜> <🎜> Acrobat Sapatos: <🎜> Bônus para a economia de destreza lances e acrobacias. <🎜>
<🎜> <🎜> pano gracioso: <🎜> 2 Destreza, habilidade de graça do gato. <🎜 🎜
<🎜>
<🎜> Este guia detalhado fornece uma base sólida para construir seu assassino Groomstalker. Lembre -se de adaptar e experimentar com base no seu estilo de jogo preferido e nos desafios que você encontra na jornada do portão 3 de Baldur.