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Portão de Baldur 3: Build Build Assassin

Autor : Olivia
Jan 24,2025

criação de um letal assassino no portão de Baldur 3

Este guia detalha uma poderosa construção multiclasse combinando as subclasses Gloomstalker Ranger e Assassin Rogue no portão de Baldur 3. Este híbrido se destaca tanto em combate à distância e corpo a corpo, alavancando furtividade e danos devastadores.

A sinergia entre Ranger e Rogue é potente. Ambos dependem fortemente da destreza para obter habilidades centrais e compartilham habilidades cruciais para furtividade, bloqueio e desarmamento de armadilhas. Os guardas florestais contribuem com proficiências de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos oferecem potentes capacidades corpo a corpo. Sua proezas furtivas combinadas é incomparável.

Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: enquanto Larian Studios confirmou não o BG3 DLC ou sequências, o Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades de construção emocionantes. Para esta combinação Ranger/Rogue, a destreza permanece primordial, complementada pela sabedoria para o ranger spellcasting. Seleção cuidadosa de raça, fundo, feitos e equipamentos otimiza ainda mais a construção.

O Glomstalker Assassin Build: Savage Stealth em qualquer ambiente

Essa construção mescla a precisão mortal de um assassino com as habilidades de sobrevivência do deserto de um sombrio. A saída de danos é excepcional, seja a curto ou longo alcance, dependendo da especialização escolhida. A furtividade, o truque da mão e a proficiência em destreza são forças principais. Dependendo das escolhas e cantris raciais, também pode ser integrado a fissuração limitada.

Pontuações de habilidade: destreza e sabedoria levam o centro do palco

priorize danos físicos e sobrevivência, mas não negligencie completamente os feitiços.

    Dexteridade:
  • crucial para o truque da mão, furtividade e proficiência em armas para ambas as classes.
  • Sabedoria:
  • essencial para as verificações de ranger spellcasting e percepção. <🎜 🎜> Constituição: <🎜 🎜 🎜> aumenta os pontos de vida-uma prioridade média para esta construção focada em combate.
  • Força: menos importante, a menos que se concentre nos dps corpo a corpo.
  • inteligência: A "dump stat" - nenhuma classe utiliza inteligência significativamente. <🎜 🎜 🎜>
  • carisma: <🎜 🎜 🎜> relativamente sem importância, embora os jogadores criativos possam encontrar usos. <🎜 🎜 🎜>
  • Seleção de raça: adaptando sua ancestralidade
  • Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    Background

    Skills

    Description

    Outlander

    Athletics, Survival Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness.
    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A more sophisticated criminal, relying on charm and guile.
    Soldier Athletics, Intimidation A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age.
    Criminal Deception, Stealth A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger.
    Charlatan<🎜>
    Deception, Sleight of Hand A more sophisticated criminal, relying on charm and guile.
    <🎜>Soldier<🎜> Athletics, Intimidation A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning.
    <🎜>Folk Hero<🎜> Animal Handling, Survival A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue.
    <🎜>Urchin<🎜> Sleight of Hand, Stealth A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age.
    <🎜>Criminal<🎜> Deception, Stealth A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger.
    <🎜><🎜>Planos de fundo: moldando o passado do seu personagem<🎜><🎜> <🎜><🎜><🎜> <🎜>

    Feat

    Description

    Ability Score Improvement

    Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).

    Alert

    Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative.

    Athlete
    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding.
    Magic Initiate: Cleric Grants access to a few Cleric spells.
    Mobile +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier.
    1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance.

    Crossbow Expert

    Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder

    Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding.

    Magic Initiate: Cleric

    Grants access to a few Cleric spells.

    Mobile

    10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.

    Resilient
      Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws.
    • Spell Sniper
    • Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier.
      Feates: refinando suas habilidades
    • Doze níveis permitem seis feitos. Considere um equilíbrio dos níveis de Ranger e Rogue (por exemplo, 10 Ranger/3 Rogue).
    • recomendações de engrenagem: Aprimorando suas proezas
    • priorize os itens que aumentam a destreza, a sabedoria ou a constituição. Os bandidos são limitados a roupas, enquanto os guardas florestais têm opções mais amplas de equipamento.

    nimblefinger luvas: <🎜> 2 destreza para halflings ou gnomos. <🎜> <🎜> <🎜> Capacete de autonomia: <🎜> Proficiência em arremessos de economia de sabedoria. <🎜 🎜 🎜> <🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> fogo e resistência a frio, lança pressa uma vez por longa descanso. <🎜> <🎜> <🎜> Acrobat Sapatos: <🎜> Bônus para a economia de destreza lances e acrobacias. <🎜> <🎜> <🎜> pano gracioso: <🎜> 2 Destreza, habilidade de graça do gato. <🎜 🎜 <🎜> <🎜> Este guia detalhado fornece uma base sólida para construir seu assassino Groomstalker. Lembre -se de adaptar e experimentar com base no seu estilo de jogo preferido e nos desafios que você encontra na jornada do portão 3 de Baldur.
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