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Baldur's Gate 3: Build de l'assassin Gloomstalker

Auteur : Olivia
Jan 24,2025

Créer un assassin mortel Gloomstalker dans Baldur's Gate 3

Ce guide détaille une puissante construction multiclasse combinant les sous-classes Gloomstalker Ranger et Assassin Rogue dans Baldur's Gate 3. Cet hybride excelle à la fois dans le combat à distance et au corps à corps, tirant parti de la furtivité et des dégâts dévastateurs.

La synergie entre Ranger et Rogue est puissante. Les deux s'appuient fortement sur la dextérité pour leurs capacités de base et partagent des compétences cruciales pour la furtivité, le crochetage et le désarmement des pièges. Les Rangers apportent leur maîtrise des armes et leurs sorts de soutien, tandis que les Voleurs offrent de puissantes capacités de mêlée. Leurs prouesses furtives combinées sont inégalées.

Mise à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose : Alors que Larian Studios n'a confirmé aucun DLC ni suite BG3, le patch 8 (2025) introduit de nouvelles sous-classes, ouvrant des possibilités de construction passionnantes. Pour cette combinaison Ranger/Voleur, la Dextérité reste primordiale, complétée par la Sagesse pour le lancement de sorts Ranger. Une sélection minutieuse de la race, de l'historique, des exploits et de l'équipement optimise encore davantage la construction.

La construction de l'assassin Gloomstalker : furtivité sauvage dans n'importe quel environnement

Cette version fusionne la précision mortelle d'un assassin avec les compétences de survie en milieu sauvage d'un Gloomstalker. Les dégâts infligés sont exceptionnels, que ce soit à courte ou longue portée, selon la spécialisation choisie. La furtivité, le tour de passe-passe et la dextérité sont des atouts essentiels. En fonction des choix raciaux et des cantrips, un lancement de sorts limité peut également être intégré.

Scores de capacité : la dextérité et la sagesse occupent le devant de la scène

Donnez la priorité aux dégâts physiques et à la capacité de survie, mais ne négligez pas entièrement les sorts.

  • Dextérité : Crucial pour le tour de passe-passe, la furtivité et la maîtrise des armes pour les deux classes.
  • Sagesse : Essentielle pour le lancement de sorts et les contrôles de perception des Rangers.
  • Constitution : Augmente les points de vie – une priorité moyenne pour cette construction axée sur le combat.
  • Force :Moins important à moins de se concentrer sur le DPS en mêlée.
  • Intelligence : Une « statistique de décharge » – aucune des deux classes n'utilise l'intelligence de manière significative.
  • Charisme : Relativement sans importance, bien que les joueurs créatifs puissent trouver des utilisations.

Sélection de race : personnaliser votre ascendance

Race Subrace Abilities
Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
Half-Elf Drow Half-Elf Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
Background

Skills

Description

Outlander

Athletics, Survival Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness.
Background Skills Description
Outlander Athletics, Survival Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness.
Charlatan Deception, Sleight of Hand A more sophisticated criminal, relying on charm and guile.
Soldier Athletics, Intimidation A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning.
Folk Hero Animal Handling, Survival A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue.
Urchin Sleight of Hand, Stealth A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age.
Criminal Deception, Stealth A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger.
Charlatan<🎜>
Deception, Sleight of Hand A more sophisticated criminal, relying on charm and guile.
<🎜>Soldier<🎜> Athletics, Intimidation A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning.
<🎜>Folk Hero<🎜> Animal Handling, Survival A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue.
<🎜>Urchin<🎜> Sleight of Hand, Stealth A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age.
<🎜>Criminal<🎜> Deception, Stealth A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger.
<🎜> <🎜> arrière-plans: façonner le passé de votre personnage <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>

Feat

Description

Ability Score Improvement

Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).

Alert

Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative.

Athlete
Feat Description
Ability Score Improvement Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
Athlete +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance.
Crossbow Expert Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration.
Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding.
Magic Initiate: Cleric Grants access to a few Cleric spells.
Mobile +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
Resilient Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws.
Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier.
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance.

Crossbow Expert

Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration.
Dual Wielder

Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding.

Magic Initiate: Cleric

Grants access to a few Cleric spells.

Mobile

10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.

Resilient
    Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws.
  • Spell Sniper
  • Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier.
    exploits: affiner vos capacités
  • douze niveaux permettent six exploits. Considérez un équilibre des niveaux de ranger et de voyous (par exemple, 10 Ranger / 3 Rogue).
  • Recommandations d'équipement: Amélioration de vos prouesses
  • Prioriser les éléments stimulant la dextérité, la sagesse ou la constitution. Les voyous sont limités aux vêtements, tandis que les Rangers ont des options d'équipement plus larges.
  • gants NimbleFinger: <🎜> 2 Dextérité pour les demi-chônes ou les gnomes. <🎜> <🎜> <🎜> casque d'autonomie: <🎜> maîtrise des lancers d'économie de sagesse. <🎜> <🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> Fire and Cold Resistance, jette la hâte une fois par long repos. <🎜> <🎜> <🎜> Chaussures acrobat: <🎜> bonus à la dextérité des lancers et acrobaties. <🎜> <🎜> <🎜> Tissu gracieux: <🎜> 2 Dextérité, capacité de grâce du chat. <🎜> <🎜> <🎜> Ce guide détaillé fournit une base solide pour construire votre assassin Gloomstalker. N'oubliez pas d'adapter et d'expérimenter en fonction de votre style de jeu préféré et des défis que vous rencontrez dans votre voyage Baldur's Gate 3. <🎜>
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