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Baldur's Tor 3: Todestalker -Attentäter Build

Autor : Olivia
Jan 24,2025

Erstellen eines tödlichen Assassins in Baldurs Tor 3

Dieser Leitfaden beschreibt einen leistungsstarken Multiclass -Build, der die Subklassen von Tioxstalker Ranger und Assassin Rogue in Baldur's Gate kombiniert. Dieser Hybrid zeichnet sich sowohl im Fernkampf- als auch im Nahkampf aus.

Die Synergie zwischen Ranger und Rogue ist stark. Beide stützen sich stark auf die Geschicklichkeit für Kernfähigkeiten und teilen Fähigkeiten, die für Stealth, Lockpicking und Trap -Entwaffnung von entscheidender Bedeutung sind. Rangers tragen Waffenleiden und unterstützende Zauber bei, während Schurken starke Nahkampfkapazitäten bieten. Ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten sind unübertroffen.

aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Während Larian Studios keine BG3 -DLC oder Sequels, Patch 8 (2025) bestätigt hat, führt neue Unterklassen ein und eröffnen spannende Build -Möglichkeiten. Für diese Ranger/Rogue -Kombination bleibt die Geschicklichkeit von größter Bedeutung, ergänzt durch Weisheit für Ranger Spellcasting. Sorgfältige Auswahl von Rennen, Hintergrund, Leistungen und Ausrüstung optimiert den Build weiter.

Der TomneTalker -Attentäter Build: Savage Stealth in jeder Umgebung

Dieser Aufbau verschmilzt die tödliche Präzision eines Attentäters mit den Wildnisüberlebensfähigkeiten eines Dunkelheitstalkers. Die Schadensleistung ist abhängig von Ihrer gewählten Spezialisierung außergewöhnlich, ob in enger oder großer Reichweite. Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse sind Kernstärken. Abhängig von rassistischen Auswahlmöglichkeiten und Cantrips kann auch begrenzte Zaubersprüche integriert werden.

Fähigkeitswerte: Geschicklichkeit und Weisheit im Mittelpunkt

priorisieren Sie physische Schäden und Überlebensfähigkeit, vernachlässigen jedoch keine Zaubersprüche.

  • Geschicklichkeit: entscheidend für die Kenntnisse der Hand-, Stealth- und Waffenkenntnisse für beide Klassen.
  • Weisheit: Essentiell für Ranger -Zauber- und Wahrnehmungsüberprüfungen.
  • Verfassung: steigert Trefferpunkte-eine mittelgroße Priorität für diesen Kampf aus Kampf.
  • Stärke: weniger wichtig, es sei denn
  • Intelligenz:
  • a "Dump -Status" - Keine der beiden Klasse verwendet Intelligenz signifikant.
  • Charisma:
  • relativ unwichtig, obwohl kreative Spieler Verwendungszwecke finden können.
Rennauswahl: Anpassung Ihrer Abstammung

Race Subrace Abilities
Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
Half-Elf Drow Half-Elf Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
Background

Skills

Description

Outlander

Athletics, Survival Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness.
Background Skills Description
Outlander Athletics, Survival Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness.
Charlatan Deception, Sleight of Hand A more sophisticated criminal, relying on charm and guile.
Soldier Athletics, Intimidation A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning.
Folk Hero Animal Handling, Survival A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue.
Urchin Sleight of Hand, Stealth A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age.
Criminal Deception, Stealth A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger.
Charlatan<🎜>
Deception, Sleight of Hand A more sophisticated criminal, relying on charm and guile.
<🎜>Soldier<🎜> Athletics, Intimidation A soldier turned smuggler, combining discipline with cunning.
<🎜>Folk Hero<🎜> Animal Handling, Survival A classic hero archetype, fitting for a Ranger or Rogue.
<🎜>Urchin<🎜> Sleight of Hand, Stealth A streetwise Rogue, skilled in thievery from a young age.
<🎜>Criminal<🎜> Deception, Stealth A common Rogue background, also suitable for an urban-dwelling Ranger.
<🎜><🎜>Hintergründe: Die Vergangenheit deines Charakters gestalten<🎜><🎜> <🎜><🎜><🎜> <🎜>

Feat

Description

Ability Score Improvement

Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).

Alert

Prevents the Surprised condition, 5 bonus to Initiative.

Athlete
Feat Description
Ability Score Improvement Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
Athlete +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance.
Crossbow Expert Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration.
Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding.
Magic Initiate: Cleric Grants access to a few Cleric spells.
Mobile +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
Resilient Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws.
Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier.
1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased jump distance.

Crossbow Expert

Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration.
Dual Wielder

Use two weapons (non-heavy), 1 to AC while dual-wielding.

Magic Initiate: Cleric

Grants access to a few Cleric spells.

Mobile

10 movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.

Resilient
    Increase one ability score by 1 and gain proficiency in that ability's saving throws.
  • Spell Sniper
  • Enhanced ranged spellcasting, access to cantrips using Wisdom or Dexterity as a casting modifier.
    Talente: Deine Fähigkeiten verfeinern
  • Zwölf Level ermöglichen sechs Heldentaten. Erwägen Sie ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Waldläufer- und Schurkenstufen (z. B. 10 Waldläufer/3 Schurken).
  • Ausrüstungsempfehlungen: Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten
  • Priorisieren Sie Gegenstände, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Konstitution steigern. Schurken sind auf Kleidung beschränkt, während Ranger über breitere Ausrüstungsoptionen verfügen.
  • Flinkfinger-Handschuhe:<🎜>2 Geschicklichkeit für Halblinge oder Gnome.<🎜> <🎜><🎜>Helm der Autonomie:<🎜>Beherrschung von Weisheitsrettungswürfen.<🎜> <🎜><🎜>Dunkelfeuer-Kurzbogen:<🎜> Feuer- und Kälteresistenz, wirkt einmal pro langer Pause Eile.<🎜> <🎜><🎜>Akrobatenschuhe:<🎜>Bonus für Geschicklichkeitswürfe und Akrobatik.<🎜> <🎜><🎜>Anmutiger Stoff:<🎜>2 Geschicklichkeit, Fähigkeit „Anmut der Katze“.<🎜> <🎜> <🎜>Diese detaillierte Anleitung bietet eine solide Grundlage für den Aufbau Ihres Gloomstalker Assassinen. Denken Sie daran, sich anzupassen und zu experimentieren, basierend auf Ihrem bevorzugten Spielstil und den Herausforderungen, denen Sie auf Ihrer Baldur's Gate 3-Reise begegnen.<🎜>
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