Guard Crush Games, die Schöpfer von Street of Rage 4 , haben sich erneut mit Dotemu zusammenschließen, um einen neuen Beat -EM aufzunehmen. Diesmal ist es Dotemus erstes Original -IP: Absolum . Absolum , die atemberaubende handgezeichnete Animation von Supamonks und einem Killer-Soundtrack von Gareth Coker rühmt, wird zu etwas Besonderem. Meine praktische Zeit bestätigte dies.
Absolum ist ein Rogueliten-Side-Scrolling-Beat-EM-UP/Action-RPG, der für die tiefe Wiederholbarkeit entwickelt wurde. Es liefert dieses Versprechen. Die wunderschöne Fantasiewelt bietet verzweigte Wege, Quests, verschiedene Charaktere und herausfordernde Chefs. Ich spielte als Karl, ein tanky zwergartiger Charakter, und Galandra, ein flinkes Ranger-Typ, der ein Schwert trägt. Das Gameplay beinhaltet gegen Kreaturen, das Zerschlagen von Umgebungen (in der Hoffnung auf Gesundheitsabholungen!), Erkundene Gebäude für Schatz und konfrontierte Boss -Schlachten. Der Tod ist unvermeidlich und führt zu wiederholten Läufen mit jeweils neuen Herausforderungen und Belohnungen. Es ist ebenfalls geplant, dass ich es mit zwei Spielern gleichzeitig nicht probieren konnte.
Der Cartoon -Kunststil und die Animation am Samstagmorgen des Spiels rief ein starkes Gefühl von Nostalgie hervor und erinnerten an klassische Arcade Beat 'Em Ups und Spiele wie *Golden Axe *. Das einfache und dennoch effektive Zwei-Knopf-Kampfsystem ermöglicht strategische Angriffe, die auf verschiedene Feinde zugeschnitten sind. Die Roguelite -Elemente fügen ein modernes Touch hinzu und verbessern sowohl die Herausforderung als auch die Wiederholbarkeit. ANTACTEREE-Ergebnisse, sowohl aktiv als auch passiv, fügen Sie eine weitere Strategieschicht hinzu. Diese randomisieren mit jedem Lauf und erstellen ein Risiko-Belohnungssystem. Ich fand Kugeln, die den Schaden stärken, aber die Gesundheit erheblich reduzierten - ein Glücksspiel, das sich in einigen Begegnungen auszahlte. Zum Glück können Sie jederzeit unerwünschte Gegenstände fallen lassen. 10 Bilder
Die Roguelit -Natur bedeutet, dass der Tod ein Sprungbrett für Verbesserungen ist. Ein Geschäft zwischen Läufen ermöglicht es Ihnen, verdiente Währung für Upgrades auszugeben. Nach meiner frühen Erfahrung wurde dies nicht vollständig implementiert, aber sein Potenzial ist klar.
Mein erster großer Bosskampf (leider nicht mehr) war brutal herausfordernd. Spätere Bosse wurden jedoch gezeigt und sahen noch härter aus. Der Zwei-Spieler-Koop-Modus, den ich nicht testen konnte, würde die Erfahrung zweifellos verbessern.
Trotz der Einschränkungen des Frühaufbaus zeigt Absolum unglaubliches Versprechen. Der Kunststil, die Animation, das klassische Gameplay, der Roguelite -Loop und der Entwickler -Stammbaum zeigen einen potenziellen Hit. Für diejenigen fehlenden Couch-Koopers sieht Absolum wie ein starker Anwärter aus. Ich warte gespannt auf einen polierten Build.