Guard Crush Games, de makers van Streets of Rage 4 , werken opnieuw samen met Dotemu voor een nieuwe beat ze. Deze keer is het Dotemu's eerste originele IP: Absolum . Met een verbluffende handgetekende animatie van Supamonks en een moordende soundtrack van Gareth Coker, wordt Absolum iets speciaals. Mijn hands-on tijd bevestigde dit.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat 'em up/action-rpg ontworpen voor diepe herspeelbaarheid. Het levert die belofte op. De prachtige fantasiewereld biedt vertakkende paden, missies, diverse personages en uitdagende bazen. Ik speelde als Karl, een tankachtig dwergachtig personage, en Galandra, een behendig Ranger-type dat een zwaard hanteerde. Gameplay omvat het bestrijden van wezens, het smashen van omgevingen (in de hoop op pick -ups voor gezondheidszorg!), Gebouwen verkennen voor schat en geconfronteerd met Epic Boss Battles. De dood is onvermijdelijk, wat leidt tot herhaalde runs, elk met nieuwe uitdagingen en beloningen. Twee speler op hetzelfde scherm is ook gepland, hoewel ik het niet heb kunnen proberen.
De cartoon kunststijl en animatie van de game riep een sterk gevoel van nostalgie op, die doen denken aan klassieke arcade beat 'em ups en games zoals *Golden Axe *. Het eenvoudige maar effectieve gevechtssysteem met twee knoppen maakt strategische aanvallen mogelijk die zijn afgestemd op verschillende vijanden. De Roguelite -elementen voegen een moderne wending toe, waardoor zowel de uitdaging als de herhaalbaarheid worden verbeterd. ANTWOORDSEE RESULTATENPOWER-UPS, zowel actief als passief, voegt nog een strategielaag toe. Deze randomiseerden bij elke run, waardoor een risico-beloningssysteem ontstaat. Ik vond orbs die schade versterkte maar de gezondheid aanzienlijk verminderde - een gok die in sommige ontmoetingen zijn vruchten afgeworpen had. Gelukkig kunt u op elk gewenst moment ongewenste items laten vallen. 10 afbeeldingen
De roguelitische aard betekent dat de dood een opstap is voor verbetering. Met een winkel tussen runs kunt u verdiende valuta uitgeven aan upgrades. In mijn vroege ervaring was dit niet volledig geïmplementeerd, maar het potentieel is duidelijk.
Mijn eerste grote baasgevecht (helaas ongesteld) was brutaal uitdagend. Latere bazen werden echter getoond en zien er nog moeilijker uit. De co-op-modus met twee spelers, die ik niet kon testen, zou de ervaring ongetwijfeld verbeteren.
Ondanks de vroege bouwbeperkingen, toont Absolum een ongelooflijke belofte. De kunststijl, animatie, klassieke gameplay, Roguelite -lus en ontwikkelaar stamboom wijzen allemaal op een potentiële hit. Voor degenen die CoUn-co-op missen, ziet Absolum eruit als een sterke mededinger. Ik wacht gretig op een meer gepolijste build.