Guard Crush Games, twórcy ulic Rage 4 , ponownie współpracują z Dotemu, aby uzyskać nowy rytm. Tym razem jest to pierwszy oryginalny IP Dotemu: Absolum . Oszałamiającą ręcznie rysowaną animację Supamonks i zabójczą ścieżką dźwiękową Garetha Cokera, Absoluum kształtuje się, by być czymś wyjątkowym. Mój praktyczny czas to potwierdził.
Absolum to rogualite-scrolling Beat 'Em Up/Action-RPG zaprojektowany dla głębokiej powtórki. Zapewnia tę obietnicę. Wspaniały świat fantasy oferuje rozgałęzione ścieżki, zadania, różnorodne postacie i trudnych bossów. Grałem jako Karl, postać przypominająca tankową krasnolud i Galandrę, zwinny typu Ranger władający miecz. Rozgrywka polega na walce z stworzeniami, rozbijaniu środowisk (mających nadzieję na pickupy zdrowotne!), Eksplorację budynków dla skarbów i konfliktu epickich bitew bossowych. Śmierć jest nieunikniona, co prowadzi do powtarzających się biegów, każde z nowymi wyzwaniami i nagrodami. Planowana jest również dwupłacowa spółdzielnia tego samego ekranu, choć nie mogłem spróbować.
W sobotnim porannym stylu sztuki i animacji gry wywołały silne poczucie nostalgii, przypominające klasyczne Arcade Beat 'Em Ups i gry takie jak *Golden Ax *. Prosty, ale skuteczny system walki z dwoma przyciskami pozwala na strategiczne ataki dostosowane do różnych wrogów. Elementy roguelitów dodają nowoczesnego zwrotu, zwiększając zarówno wyzwanie, jak i możliwość odtwarzania. Odpowiada o wynikach wyników, zarówno aktywnych, jak i pasywnych, dodaj kolejną warstwę strategii. One losowe z każdym uruchomieniem, tworząc system nagrody ryzyka. Znalazłem kule, które zwiększały szkody, ale znacznie zmniejszyły zdrowie - hazard, który opłacił się podczas niektórych spotkań. Na szczęście możesz upuścić niechciane przedmioty w dowolnym momencie. 10 zdjęć
Natura rogualitu oznacza śmierć jest odskocznią do poprawy. Sklep między biegami pozwala wydawać zarobioną walutę na aktualizacje. Z mojego wczesnego doświadczenia nie było to w pełni wdrożone, ale jego potencjał jest jasny.
Moja pierwsza ważna walka z bossem (niestety niefulmowana) była brutalnie trudna. Później jednak bossowie zostali pokazani i wyglądają jeszcze trudniej. Tryb kooperacji dwóch graczy, którego nie mogłem przetestować, niewątpliwie poprawiłby doświadczenie.
Pomimo ograniczeń wczesnych budowy, absolutna pokazuje niesamowitą obietnicę. Styl artystyczny, animacja, klasyczna rozgrywka, pętla roguelitów i rodowód programisty wskazują na potencjalny hit. Dla tych brakujących kooperacji Couch Absoluum wygląda jak silny pretendent. Z niecierpliwością czekam na bardziej dopracowaną kompilację.