Guard Crush Games, los creadores de Streets of Rage 4 , se unen una vez más con Dotemu para un nuevo ritmo. Esta vez, es la primera IP original de Dotemu: Absolum . Con una impresionante animación dibujada a mano de Supamonks y una banda sonora asesina de Gareth Coker, Absolum se perfila como algo especial. Mi tiempo práctico confirmó esto.
Absolum es un ritmo de rango lateral de Roguelite 'EM/Action-RPG diseñado para una capacidad de reproducción profunda. Ofrece esa promesa. El magnífico mundo de fantasía ofrece caminos de ramificación, misiones, diversos personajes y jefes desafiantes. Jugué como Karl, un personaje de Tanky enano, y Galandra, un ágil tipo Ranger que empuñaba una espada. El juego implica la lucha contra criaturas, entornos de aplastamiento (¡con la esperanza de camionetas de salud!), Explorar edificios para el tesoro y enfrentar batallas épicas de jefes. La muerte es inevitable, lo que lleva a carreras repetidas, cada una con nuevos desafíos y recompensas. También se planifica la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores, aunque no pude probarlo.
El estilo y la animación del arte de los dibujos animados del sábado por la mañana del juego evocaron una fuerte sensación de nostalgia, que recuerda a la clásica arcade Beat 'em ups y juegos como *Golden Ax *. El sistema de combate de dos botones simple pero efectivo permite ataques estratégicos adaptados a diferentes enemigos. Los elementos de Roguelite agregan un giro moderno, mejorando tanto el desafío como la capacidad de reproducción. Resultados Resultados El poder, tanto activos como pasivos, agregan otra capa de estrategia. Estos aleatorizan con cada ejecución, creando un sistema de recompensa de riesgo. Encontré orbes que aumentaron el daño pero redujeron significativamente la salud, una apuesta que valió la pena en algunos encuentros. Afortunadamente, puede soltar artículos no deseados en cualquier momento. 10 imágenes
La naturaleza de Roguelite significa que la muerte es un trampolín para mejorar. Una tienda entre carreras le permite gastar moneda ganada en actualizaciones. En mi experiencia temprana, esto no se implementó por completo, pero su potencial es claro.
Mi primera gran pelea de jefes (desafortunadamente sin filmar) fue brutalmente desafiante. Los jefes posteriores, sin embargo, se mostraron y se ven aún más duros. El modo cooperativo de dos jugadores, que no pude probar, sin duda mejoraría la experiencia.
A pesar de las limitaciones de la construcción temprana, Absolum muestra una promesa increíble. El estilo artístico, la animación, el juego clásico, el bucle Roguelite y el pedigrí del desarrollador apuntan hacia un posible éxito. Para aquellos que faltan Couch Cooper, Absolum parece un fuerte contendiente. Estoy esperando ansiosamente una construcción más pulida.